Ang mga Tagahanga ng Serye ng Titanfall ay nakikipagsapalaran sa pagkabigo kasunod ng balita na kinansela ng EA ang isa pang proyekto ng pagpapapisa ng itlog sa Respawn Entertainment , kasabay ng pagtula ng maraming mga empleyado sa buong pagpapapisa nito, Apex Legends, Star Wars: Jedi, at EA Karanasan Mga Koponan. Ang kanseladong laro, na naka -codenamed R7, ay isang tagabaril ng pagkuha sa loob ng uniberso ng Titanfall , ayon kay Bloomberg . Habang hindi ito ang sumunod na Titanfall 3 na ang mga tagahanga ay sabik na naghihintay, ang kawalan ng isang direktang pag-follow-up sa minamahal na Titanfall 2 halos isang dekada mamaya ay patuloy na isang namamagang punto para sa marami.
"Naluhod lang ako sa Walmart," sabi ng isang nasiraan ng loob na manlalaro, habang ang isa pa ay nagpahayag ng kanilang pagkabigo nang simple: "Hindi ko na ito makukuha."
"Ilang beses na mangyayari ito bago nila ito ibigay at iwanan tayo sa aming kalungkutan?" nagniningo ang isa pang tagahanga.Gayunpaman, hindi lahat ng mga tagahanga ay tiningnan ang pagkansela bilang isang negatibong pag -unlad. Ang ilan ay naniniwala na ang isang tagabaril ng pagkuha sa uniberso ng Titanfall ay maaaring mapanganib sa hinaharap ng franchise. "Pinakamahusay na bagay na maaaring nangyari hanggang sa patuloy na pagkakaroon ng franchise na ito ay nababahala," nag -post ng isang gumagamit sa Reddit. "Ang isang tagabaril ng pagkuha ng Titanfall ay maaaring mag-flop at sasabihin ng mga executive ng C-suite na 'Kita n'yo, ang mga tao ay hindi na gusto ang Titanfall ,' sa halip na ang malinaw na dahilan na walang sinumang humiling ng isang Titanfall XTS."
"Mabuti ako sa isang ito na kinansela," tugon ng isa pa, na sinundan ng: "Extraction Shooter LMAO. Magandang Riddance."
"Kaya may sakit at pagod sa 'extraction shooters'. Sobrang pormula at boring. Hindi ko nais na magnanakaw ng isang bungkos ng mga walang silbi na bagay at kampo sa isang attic o umupo sa isang bush sa loob ng 20 minuto o panganib na mabaril ang paglipat ng malalaking bukas na mga patlang. Bigyan ako ng mabilis na mga tugma, wallrunning, at titans blasting," iminumungkahi ng isang tagahanga.
"Nakalungkot. Basahin ang tagabaril ng pagkuha. Ay literal na okay," buod ng ibang tao.
Ang mga paglaho sa Respawn ay naapektuhan sa paligid ng 100 mga trabaho, kabilang ang mga tungkulin sa pag -unlad, pag -publish, at QA sa mga alamat ng Apex , pati na rin ang mas maliit na mga koponan na nagtatrabaho sa Star Wars: Jedi Series at dalawang kinansela ang mga proyekto ng pagpapapisa ng itlog, na iniulat noong Marso , at ang isa ay pinaniniwalaan na ang extraction tagabaril na itinakda sa uniberso ng Titanfall . Ang mga pagbawas na ito ay bahagi ng isang mas malawak na kalakaran ng mga paglaho sa EA, kabilang ang muling pagsasaayos sa Bioware, paglipat ng mga developer sa iba pang mga proyekto at pagtanggal sa iba , ang pag-aalis ng 50 na trabaho sa Bioware noong 2023, isang hindi kilalang bilang ng mga paglaho sa mga codemasters , at isang mas malaking pagsasaayos sa 2024 na nakakita ng 670 na manggagawa na inilatag sa buong kumpanya, kasama na ang paligid ng dalawang dozen sa respawn .
Mga resulta ng sagotNoong 2023, ipinahayag na ang Respawn Entertainment ay nagtrabaho sa Titanfall 3 "incarest" sa loob ng 10 buwan bago ang paglilipat ng pokus sa mga alamat ng tuktok . Si Mohammad Alavi, na lumipat sa Narrative Lead Designer sa Titanfall 3 bago ang pagkansela nito, ay nagbahagi ng mga pananaw sa Burnettwork tungkol sa proseso ng pag -unlad. "Lumabas ang Titanfall 2, ginawa ba nito, at tulad namin, 'Okay, gagawa kami ng Titanfall 3 ,' at nagtrabaho kami sa Titanfall 3 nang mga 10 buwan, di ba? Sa taimtim, di ba?" Ipinaliwanag ni Alavi. Gumawa sila ng bagong teknolohiya, maraming mga misyon, at isang unang mapaglarong bersyon na nasa par, kung hindi mas mahusay, kaysa sa mga nakaraang mga entry. Gayunpaman, nabanggit niya na ang mga pagpapabuti ay nadagdagan kaysa sa rebolusyonaryo, na isang mahalagang kadahilanan sa kanilang pagpapasya.
"Ang koponan ng Multiplayer ay nagkakaroon ng impiyerno ng isang oras na sinusubukan upang ayusin ang Multiplayer, dahil maraming tao ang nagmamahal sa Multiplayer. Gustung -gusto ng mga tao ang Titanfall 2 Multiplayer," sabi ni Alavi. Gayunpaman, ang isyu ay ang madla para sa Multiplayer ng Titanfall 2 ay medyo maliit, at maraming mga manlalaro ang natagpuan na masyadong matindi, na humahantong sa mabilis na pagkasunog. Ang mga pagsisikap na pinuhin ang karanasan sa Multiplayer mula sa Titanfall 1 hanggang 2 at mula 2 hanggang 3 ay mahirap.
Pagkatapos, ang tanawin ng paglalaro ay nagbago nang malaki sa pagpapalabas ng PUBG noong 2017, na nag -spark ng isang pag -agos sa genre ng battle royale. Natagpuan ng mga developer ng respawn ang kanilang mga sarili na mas nakikibahagi sa isang mapa ng Battle Royale na nagtatampok ng mga klase ng Titanfall 3 kaysa sa tradisyonal na mga mode ng Multiplayer na kanilang binuo. Ito ay humantong sa isang mahalagang desisyon: upang mag -pivot ang layo mula sa Titanfall 3 at tumuon sa kung ano ang magiging mga alamat ng tuktok .
"At sa oras na iyon, literal na naging [ang] naratibo na nangungunang taga -disenyo sa Titanfall 3. Natapos ko na lang ang kwento, ang buong laro, na ako at si Manny [Hagopian] ay dumating. Ginawa namin ang malaking pagtatanghal na ito at pagkatapos ay nagpunta kami sa pahinga, at bumalik mula sa pahinga, at napag -usapan namin ito at tulad namin, ' Nagpasya ang koponan na kanselahin ang Titanfall 3 mismo, na naniniwala na ang Apex Legends ay nag -aalok ng isang mas promising at kapana -panabik na hinaharap. "Maaari naming gawin ang larong ito, at ito ay magiging Titanfall 2 kasama ang isang maliit na mas mahusay, o maaari nating gawin ang bagay na ito, na malinaw na kamangha -manghang," pagtatapos ni Alavi, na sumasalamin sa desisyon na, habang matigas, sa huli ay humantong sa paglikha ng isang matagumpay na bagong prangkisa.