Demake PSX Bloodborne เพิ่งกลายเป็นโครงการที่ขับเคลื่อนด้วยแฟนตัวยงล่าสุดซึ่งเชื่อมโยงกับ RPG แอ็คชั่นอันเป็นที่รักเพื่อเผชิญหน้ากับการเรียกร้องลิขสิทธิ์ สิ่งนี้จะตามมาไม่นานหลังจาก Bloodborne 60fps Mod ที่ได้รับความนิยมซึ่งสร้างขึ้นโดย Lance McDonald ที่มีชื่อเสียงได้ถูกนำตัวลงเมื่อสัปดาห์ที่แล้วภายใต้ประกาศ DMCA ที่ยื่นโดย Sony Interactive Entertainment
แลนซ์แมคโดนัลด์เปิดเผยว่าเขาได้รับคำขออย่างเป็นทางการขอให้เขาลบลิงก์สาธารณะทั้งหมดไปยังแพทช์ซึ่งมีให้ออนไลน์เป็นเวลาสี่ปี เป็นผลให้เขาปฏิบัติตามและลบเนื้อหาที่เกี่ยวข้องออกจากเว็บ ตอนนี้ Lilith Walther ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในการพัฒนา Nightmare Kart (เดิมคือ Bloodborne Kart) และ Demake PSX Bloodborne ที่โดดเด่นทางสายตาประกาศบน Twitter ว่าวิดีโอ YouTube ที่แสดงให้เห็นถึงการตั้งค่าสถานะของ Demake
ต่อมาแมคโดนัลด์ชี้แจงว่า Markscan เป็น บริษัท บุคคลที่สามที่ทำสัญญาโดย Sony Interactive Entertainment-และกิจการเดียวกันกับที่รับผิดชอบในการออกการจับกุม DMCA ก่อนหน้านี้ที่เกี่ยวข้องกับหน้า Patch Mod 60fps Bloodborne
“ และตอนนี้พวกเขาได้ทำวิดีโอเก่าเกี่ยวกับโครงการ Demake PSX Bloodborne นั่นมันค่อนข้างดุร้ายพวกเขากำลังทำอะไรอยู่?” เขาทวีตตอบสนอง
Bloodborne ยังคงเป็นหนึ่งในชื่อที่ลึกลับที่สุดในการเล่นเกมสมัยใหม่ เดิมทีปล่อยออกมาใน PlayStation 4 เพื่อ Acriven Universal มันกลายเป็นลัทธิคลาสสิกอย่างรวดเร็ว แม้จะได้รับความนิยม Sony ยังคงเงียบในการอัปเดตอย่างเป็นทางการ remasters หรือภาคต่อ แฟน ๆ ได้ร้องขอการอัปเดต 60FPS แบบดั้งเดิมมานานท่ามกลางการปรับปรุงอื่น ๆ แต่ความหวังของพวกเขายังคงไม่ได้ผล
อย่างไรก็ตามเมื่อเร็ว ๆ นี้ PC Modders ประสบความสำเร็จในสิ่งที่คิดว่าเป็นไปไม่ได้มากมาย: ใช้ Bloodborne ที่ 60fps ที่มีเสถียรภาพผ่านการจำลอง PS4 Digital Foundry เน้นถึงการพัฒนานี้โดยอธิบายว่า Shadps4 Emulator ตอนนี้ช่วยให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับเกมตั้งแต่ต้นจนจบในอัตราเฟรมที่ราบรื่นขึ้น - "remaster" ที่ไม่เป็นทางการ การก้าวกระโดดทางเทคโนโลยีนี้อาจกระตุ้นให้เกิดการดำเนินการทางกฎหมายของ Sony เมื่อเร็ว ๆ นี้หรือไม่? IGN เอื้อมมือไปที่ Sony เพื่อแสดงความคิดเห็น แต่ยังไม่ได้รับคำตอบ
ในกรณีที่ไม่มีคำตอบที่เป็นรูปธรรมแมคโดนัลด์ลอยสิ่งที่เขาเรียกว่า "ทฤษฎีโกลน" ของเขา - ความคิดที่ว่า Sony อาจกำลังเตรียมการรีเมคอย่างเป็นทางการหรือปรับปรุงเกม
“ ทฤษฎีสำเนาของฉันคือ Sony DMCAed 60fps Patch และวิดีโอเกี่ยวกับ Demake Bloodborne ดังนั้นเมื่อพวกเขาประกาศ remake 60fps, Google ค้นหา 'Bloodborne 60fps' และ 'Bloodborne remake' จะไม่มีการชนกับโครงการแฟน ๆ ของเรา” McDonald คาดการณ์
เขาพูดต่อ:“ ให้ฉันรับมือ”
จากนั้นเพิ่ม:“ เช่นถ้าพวกเขาวางแผนที่จะทำเครื่องหมายการค้า 'Bloodborne 60fps' และ 'remake Bloodborne' พวกเขาจำเป็นต้องทำความสะอาดเนื้อหาที่มีอยู่เพื่อยื่นคำขอเครื่องหมายการค้าใช่ไหม?
แม้จะมีการเคลื่อนไหวที่ก้าวร้าวเหล่านี้ยังไม่มีการยืนยันอย่างเป็นทางการจาก Sony เกี่ยวกับแผน Bloodborne ในอนาคต เมื่อเดือนที่แล้วอดีตผู้บริหาร PlayStation Shuhei Yoshida แบ่งปันทฤษฎีของตัวเองในระหว่างการสัมภาษณ์กับ Kinda Funny Games:
“ Bloodborne เป็นสิ่งที่ถูกถามมากที่สุดเสมอ” โยชิดะเริ่ม “ ผู้คนสงสัยว่าทำไมเรายังไม่ได้ทำอะไรเลยแม้แต่การอัปเดตง่ายๆหรือ remaster ไม่ควรง่ายๆใช่ไหม? บริษัท เป็นที่รู้จักสำหรับ remasters และแฟน ๆ บางคนก็หงุดหงิด
ฉันมีเพียงทฤษฎีส่วนตัวของฉันในเรื่องนี้ ฉันออกจากการพัฒนาของบุคคลแรกดังนั้นฉันไม่รู้ว่าเกิดอะไรขึ้นเบื้องหลัง แต่ฉันเดาว่ามิยาซากิซังรัก Bloodborne จริงๆ-สิ่งที่เขาสร้างขึ้น เขาอาจสนใจที่จะทบทวนอีกครั้ง แต่เขายุ่งและประสบความสำเร็จอย่างไม่น่าเชื่อ เขาอาจไม่ต้องการให้คนอื่นสัมผัสมัน และทีม PlayStation เคารพความปรารถนาของเขา นั่นคือทฤษฎีของฉัน แค่ความคิดเห็นของฉัน ฉันไม่ได้เปิดเผยความลับใด ๆ ที่ชัดเจน”
เกือบสิบปีหลังจากการเปิดตัวครั้งแรก Bloodborne ยังคงอยู่ในสภาพขอบรก ยังหวังว่าจะยังคงอยู่ ในขณะที่ Hidetaka Miyazaki มักจะหลีกเลี่ยงคำถามโดยตรงเกี่ยวกับแฟรนไชส์เนื่องจากความเป็นเจ้าของ IP ของ Sony เขายอมรับเมื่อปีที่แล้วว่าเกมจะได้รับประโยชน์จากการเปิดตัวฮาร์ดแวร์ที่ทันสมัยอีกครั้ง ไม่ว่าจะเป็นเช่นนั้นจะเกิดขึ้นได้หรือไม่ แต่ความหลงใหลของแฟน ๆ ก็ยังคงอยู่