Tulad ng sabik na hinihintay ng mga tagahanga ang pagpapalaya ng *DOOM: Ang Madilim na Panahon *, marami ang nagbabalik sa klasikong *DOOM *at *DOOM 2 *mga laro. Ang mga nag -develop ay hindi lamang nagpatuloy sa trabaho sa paparating na pamagat ngunit nagulong din ang isang makabuluhang pag -update para sa mga orihinal na laro. Ang pag -update na ito ay nakatuon sa pagpapahusay ng teknikal na pagganap at pagpapalawak ng karanasan sa Multiplayer, na ginagawang mas nakakaengganyo para sa komunidad.
Ang kamakailang pag -update para sa * Doom + Doom 2 * ay nagpapakilala ng suporta para sa mga pagbabago sa Multiplayer, tinitiyak ang pagiging tugma sa mga mod na nilikha gamit ang vanilla doom, derhacked, mbf21, o boom. Nangangahulugan ito na ang lahat ng mga manlalaro ay maaari na ngayong mangolekta ng mga item sa panahon ng pag -play ng kooperatiba, at ang isang bagong mode ng tagamasid ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na panoorin ang aksyon habang naghihintay na mabuhay. Bilang karagdagan, ang code ng network ng Multiplayer ay na -optimize para sa mas maayos na gameplay, at ang MOD loader ay napabuti upang mahawakan ang higit pa sa paunang 100+ mods na maaaring mag -subscribe sa isang manlalaro.
Ang pag -on ng aming pansin sa mataas na inaasahang *tadhana: Ang Madilim na Panahon *, ang mga nag -develop ay nakatuon sa paggawa ng laro bilang naa -access hangga't maaari. Ang isa sa mga pangunahing tampok ay ang kakayahang ayusin ang mga antas ng pagsalakay ng mga demonyo sa pamamagitan ng mga setting ng laro. Ang opsyon na ito ng pagpapasadya ay bahagi ng isang mas malawak na pagsisikap upang mabigyan ng higit na kontrol ang mga manlalaro sa kanilang karanasan sa paglalaro kaysa sa mga nakaraang proyekto ng software ng ID.
Ayon sa executive producer na si Marty Stratton, * Doom: Ang Madilim na Panahon * ay mag -aalok ng malawak na mga pagpipilian sa pagpapasadya. Ang mga manlalaro ay maaaring baguhin ang pinsala at kahirapan ng kaaway, bilis ng projectile, ang pinsala na natanggap nila, at iba pang mga elemento tulad ng tempo ng laro, antas ng pagsalakay, at tiyempo ng parry. Binigyang diin din ni Stratton na ang mga manlalaro ay hindi nangangailangan ng paunang kaalaman sa *tadhana: ang madilim na edad *upang maunawaan ang kwento nito o ng *tadhana: walang hanggan *, tinitiyak na ang laro ay nananatiling naa -access sa lahat ng mga manlalaro.