Terwijl fans gretig wachten op de release van *Doom: The Dark Ages *, bezoeken velen de klassieke *doom *en *doom 2 *games. De ontwikkelaars hebben niet alleen het werk aan de komende titel hervat, maar hebben ook een belangrijke update voor de originele games uitgerold. Deze update richt zich op het verbeteren van de technische prestaties en het uitbreiden van de multiplayer -ervaring, waardoor het nog aantrekkelijker is voor de gemeenschap.
De recente update voor * DOOM + DOOM 2 * introduceert ondersteuning voor multiplayer -wijzigingen, waardoor compatibiliteit met mods is gemaakt met behulp van Vanilla Doom, Dehacked, MBF21 of BOOM. Dit betekent dat alle spelers nu items kunnen verzamelen tijdens coöperatief spel, en een nieuwe waarnemersmodus stelt spelers in staat om de actie te bekijken terwijl ze wachten om nieuw leven in te blazen. Bovendien is de multiplayer -netwerkcode geoptimaliseerd voor soepeler gameplay en is de MOD -lader verbeterd om meer te verwerken dan de initiële 100+ mods waarnaar een speler zou kunnen abonneren.
Onze aandacht richten op de langverwachte *DOOM: The Dark Ages *, zijn de ontwikkelaars toegewijd om het spel zo toegankelijk mogelijk te maken. Een van de belangrijkste kenmerken is de mogelijkheid om de agressieniveaus van demonen aan te passen via de game -instellingen. Deze aanpassingsoptie maakt deel uit van een bredere inspanning om spelers meer controle te geven over hun game -ervaring dan in eerdere ID -softwareprojecten.
Volgens uitvoerend producent Marty Stratton, * DOOM: The Dark Ages * biedt uitgebreide aanpassingsopties. Spelers kunnen vijandelijke schade en moeilijkheid, projectielsnelheid, de schade die ze ontvangen en andere elementen zoals speltempo, agressieniveaus en parry -timing aanpassen. Stratton benadrukte ook dat spelers geen voorkennis van *doom: de donkere eeuwen *nodig hebben om het verhaal te begrijpen of dat van *doom: Eternal *, om ervoor te zorgen dat het spel toegankelijk blijft voor alle spelers.