FromSoftware'den bağımsız bir kooperatif spin-off olan Elden Ring Nightreign, 30 Mayıs 2025'te piyasaya sürüldü, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Serisi X | S, Xbox One ve PC (Steam) için 40 $ fiyatla fiyatlandırılıyor.
Tam sürümden önce, bir ağ testi sadece 14-17 Şubat tarihleri arasında PlayStation 5 ve Xbox Serisi X | S'de çalışacak ve o günlerde beş üç saatlik oturumlara sahip olacak. Bandai Namco'nun açıkladığı gibi bu "ön doğrulama testi", çevrimiçi sistemin performansını değerlendirmeyi amaçlamaktadır.
Elden Ring Nightreign Ağ Test Oturum Süreleri (PT/ET):
- 14 Şubat: 03: 00-16: 00-16: 00
- 14 Şubat: 19:00-10:00 / 10:00
- 15 Şubat: 11:00-14:00-17:00
- 16 Şubat: 03: 00-16: 00-16: 00
- 16 Şubat: 19:00-10:00 / 10:00
Orijinal Elden Ring'e paralel bir evrende yer alan Nightreign, üç oyunculu kooperatif oyununa sahiptir. Oyuncular, Nightfarers olarak, sekiz benzersiz karakter arasından seçim yapıyor ve sürekli değişen Limveld haritasında yeni düşmanlarla savaşıyor, giderek daha zorlu patronlarla karşılaşıyor ve Nightlord ile bir yüzleşmeyle sonuçlanıyor. Oyun, oyun ve harita boyutunu etkileyen üç günlük ve gece döngüsüne sahiptir.
İşte oyunun bir özeti:
Elden Ring Nightreign yuvarlak masa beklemesinde başlar. Oyuncular, her biri farklı yeteneklere ve ultimate'lere sahip sekiz benzersiz karakterden seçim yaparlar. Dinamik bir ortam olan Limveld, oynanabilir alanı daraltan gecenin gelgitinden etkilenen bölünmüş ikinci savaş ve keşif kararları sunar. Her gece bir patron savaşı ile biter; Zafer daha büyük zorlukların kilidini açar. Geceye karşı son gecenin savaşı her oturumu bitirir. Başarısızlık, karakter özelleştirme ve yükseltmeler için kalıntılar sağlar. Her oturum, düşmanları, ödülleri ve harita değişikliklerini değiştirmesi nedeniyle benzersiz bir deneyim sunar. Grace siteleri tesviye ve stat artırmalarına izin verir ve başarılı koşular kalıcı stat bonusları verir.
IGN'nin uygulamalı önizlemesi, Nightreign'ı "Elden Ring'in temkinli zindan taramaları itici, eğik çizgi 'n' Dash Speedruns'a dönüştürdü. Daha fazla ayrıntı IGN'nin oyun direktörü Junya Ishizaki ile röportajında mevcuttur.