Elden Ring Nightreign, een zelfstandige coöperatieve spin-off van FromSoftware, lanceert 30 mei 2025, geprijsd op $ 40 voor PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One en PC (Steam).
Vóór de volledige release wordt een netwerktest uitsluitend uitgevoerd op PlayStation 5 en Xbox Series X | S van 14-17 februari, met vijf drie uur durende sessies in die dagen. Deze "voorlopige verificatietest", zoals Bandai Namco het beschrijft, beoogt de prestaties van het online systeem te evalueren.
Elden Ring Nightreign Network Test Session Times (PT/ET):
- 14 februari: 3.00-6.00 uur / 06.00-9.00 uur
- 14 februari: 19.00-22.00 uur / 22.00-1.00 uur
- 15 februari: 11.00-14.00 uur / 14.00-17.00 uur
- 16 februari: 3.00-6.00 uur / 06.00-9.00 uur
- 16 februari: 19.00-22.00 uur / 22.00-1.00 uur
Nightreign speelt zich af in een parallel universum voor de originele Elden Ring en bevat een coöperatieve gameplay met drie spelers. Spelers, als nachtfarers, kiezen uit acht unieke personages en vechten tegen nieuwe vijanden over de steeds veranderende kaart van Limveld, met meer uitdagende bazen, met als hoogtepunt een confrontatie met de Nightlord. De game beschikt over een driedaagse en nachtcyclus die gameplay en kaartformaat beïnvloedt.
Hier is een samenvatting van de gameplay:
Elden Ring Nightreign begint bij het rondetafelgewijs. Spelers kiezen uit acht unieke personages, elk met verschillende vaardigheden en ultimates. Limveld, een dynamische omgeving, presenteert gevechts- en verkenningsbeslissingen, getroffen door het getij van de nacht dat het speelbare gebied verkleint. Elke nacht eindigt met een baasgevecht; Victory ontgrendelt grotere uitdagingen. De strijd van de laatste nacht tegen de nachtlord sluit elke sessie af. Falen biedt overblijfselen voor karakteraanpassing en upgrades. Elke sessie biedt een unieke ervaring vanwege het veranderen van vijanden, beloningen en kaartwijzigingen. Sites of Grace maken nivellering en statboosts mogelijk, en succesvolle runs verlenen blijvende statbonussen.
IGN's hands-on preview beschreef Nightreign als "TurboCharg [ing] de voorzichtige kerker kruipt van Elden Ring in voortstuwende, Slash 'n' Dash Speedruns." Verdere details zijn beschikbaar in het interview van IGN met gamedirecteur Junya Ishizaki.