Sürgün 2'nin arkasındaki geliştiriciler olan Taşlama Gear Games (GGG), av genişlemesinin şafağı ile ilgili olarak topluluktan çok olumsuz geri bildirimlere yanıt olarak bir dizi acil durum güncellemesi getirdi. Bu ayın başlarında yayınlanan güncelleme, yeni Huntress sınıfını, beş yeni yükseliş dersini, yüzün üzerinde benzersiz eşsiz öğeyi ve geliştirilmiş işçilik seçeneklerini tanıttı. Bununla birlikte, bu eklemeler, birçok oyuncunun oyunu aşırı derecede yavaşlattığını düşündüğü önemli oyun değişiklikleri ile gölgede bırakıldı, bu da "toplam slog" ve buhar incelemelerinin 'çoğunlukla negatif' olarak düşmesine neden oldu.
Oyuncular, uzatılmış patron dövüşleri, minimum hasar çıktısı ile beceriler ve oyunun genel bir duygusunu "inanılmaz derecede korkunç" hissettiklerini ifade ettiler. İstikrar ve performans sorunları ile ilgili endişeler olumsuz alımı daha da birleştirdi. Topluluk, değişikliklerin oyunu zorla kombo oyununa doğru ittiğini ve bir aksiyon RPG'sinde beklenen oluşturma özgürlüğüyle çelişen ganimet düşüşlerini azalttığını hissetti.
GGG'ye yanıt olarak GGG, 11 Nisan'da piyasaya sürülecek yeni bir yama, 0.2.0E sürümünü açıkladı. Bu güncelleme, topluluğun bazı şikayetlerini, özellikle canavar yoğunluğu, patron dövüş mekaniği, oyuncu minyon işlevselliği ve işçilik sistemleri ile ilgili olarak ele almayı amaçlıyor. Anahtar değişiklikler arasında farklı eylemlerdeki canavar davranışlarında yapılan ayarlamalar, zorluklarını azaltmak için patron karşılaşmalarında yapılan değişiklikler ve oyuncu Minion'daki geliştirmeler, uzun süre kesinti süresini önlemek için zamanlayıcılara canlandırır.
Sürgün Yolu 2 Güncelleme 0.2.0E Yama Notları
------------------------------------------Canavar Hızı Değişiklikleri
GGG, canavarlar tarafından boğulma konusundaki endişeleri ele almak için birkaç değişiklik yaptı. Bu ayarlamalar, insan canavarlarının saldırılarındaki kesinti olaylarının kaldırılmasını, belirli canavarların hızını azaltmayı ve zorlu alanlardaki yoğunluğu azaltmak için canavar paketlerinin bileşimini değiştirmeyi içerir.
Eylem 1
Değişiklikler, yakın dövüş eylemlerinden sonra kurtadam ve tendril pervaneler için daha yavaş hareket, açlık azaltılmış yaşam ve açlık takipçileri için hasar ve azaltılmış çiçek yılanları ve zehirli yengeçler içerir. Freythorn'daki kültistler de saldırılarını kesintiye uğratmayacak şekilde ayarlandı.
Eylem 2
Titan Vadisi'ndeki boulder karıncalarının yerini Risen Maraketh ile değiştirdi ve Faridun canavarlarında artık saldırılarında kesintiye uğratılmıyor.
ACT 3
Diretusk Boar ve Antlion Charger davranışları, Kayıp Şehir ve Azak Bog Canavar Bestelerinde Değişiklikler ve Slitherspitter'ın Zehir Püskürtme Hasar Türü için bir düzeltme ayarlamaları uygulandı.
Patron Değişiklikleri
Viper Napuatzi ve Uxmal dövüşlerinde yapılan değişiklikler, zorluklarını azaltmayı amaçlarken, Xyclucian'ın arenası etkilerinin görünürlüğünü artırmak için yer yapraklarından temizlendi.
Oyuncu Minion Değişiklikleri
Minion Revive zamanlayıcıları, uzun düşüş zamanlarını önlemek için ayarlanmıştır ve Spectre ve Tame Beast Gems'i bağlamak için değişiklikler minyonların daha kolay yeniden kullanılmasına izin verir.
Diğer oyuncu dengesi
Ek oyuncu dengesi değişiklikleri, ralli için daha geniş destek, kesintiler sırasında zafer tüketimi düzeltmeleri ve ritüelci yükseliş becerilerine düzeltmeler içerir.
Yaratma değişiklikleri
Caster silah runes için yeni modlar eklendi ve yeni bir özellik, oyuncuların Renly'nin Burning Village'daki terk edilmiş dükkanında Elemental Runes'i dövmelerine izin veriyor.
Performans Geliştirmeleri
Çeşitli alanlarda yer yapraklı optimizasyonlar oyun performansını artırmayı amaçlamaktadır.
0.2.0e Dağıtım Zaman Çizelgesi
Yama, saat 10.00 civarında NZT'de konuşlandırılması planlanıyor ve hafta sonrası sürüm için daha fazla değişiklik planlandı.
Cazibe Değişiklikleri
Kemerler üzerindeki cazibe yuvaları, ilahi bir küre kullanılarak yeniden açılabilen bir kapakla kemerin seviyesine bağlıdır. Takılar kendileri daha güçlü ve koruyucu hale getirilmiştir.
Saklama sekmesi afiniteleri
Soketableler, parçalar, ihlal, keşif ve ritüel dahil olmak üzere çeşitli öğe kategorileri için yeni afiniteler eklenmiştir. Takılar artık Flask Stash sekmeleri veya Flask Affinity ile sekmelerde saklanabilir.
Atlas yer imleri
Oyuncular artık hızlı erişim için simgeler ve isteğe bağlı etiketler ile kolay gezinme için Atlas'ta 16 adete yer işareti koyabilir.
Soru, bu değişikliklerin topluluğun oyuna olan inancını geri kazanmak için yeterli olup olmayacağı devam ediyor. Lansmandaki ilk başarıya ve yüksek oyuncu sayılarına rağmen, Path of Exile 2'nin gelişimi, sürgün 1'in yolunu da etkileyen zorluklarla karşılaştı. Topluluk, GGG'nin oyunu bu güncellemelerle olumlu bir yörüngeye yönlendirip yönlendiremeyeceğini görmek için hevesle bekliyor.