Malen uitrustingspellen (GGG), de ontwikkelaars achter Path of Exile 2, hebben een reeks noodupdates geïntroduceerd als reactie op de overweldigend negatieve feedback van de gemeenschap met betrekking tot het begin van de jachtuitbreiding. De update, eerder deze maand uitgebracht, introduceerde de nieuwe Huntress -klasse, vijf nieuwe Ascension -lessen, meer dan honderd nieuwe unieke items en verbeterde knutselopties. Deze toevoegingen werden echter overschaduwd door belangrijke gameplay -veranderingen die veel spelers voelden, vertraagden het spel overdreven, wat resulteerde in een "totale slog" en dalende stoomrecensies tot 'meestal negatief'.
Spelers uitten frustratie over langwerpige baasgevechten, vaardigheden met minimale schade -output en een algemeen gevoel dat het spel zich 'ongelooflijk verschrikkelijk' voelt. Bezorgdheid over stabiliteit en prestatieproblemen verergerde de negatieve ontvangst verder. De community vond dat de veranderingen het spel duwden in de richting van gedwongen combo -gameplay en verminderde buitdruppels, die de verwachte vrijheid van bouwaanpassing in een actie -RPG tegenspreek.
In antwoord op de terugslag kondigde GGG een nieuwe patch aan, versie 0.2.0e, die op 11 april wordt uitgebracht. Deze update is bedoeld om verschillende grieven van de gemeenschap aan te pakken, met name met betrekking tot monstersnelheid en dichtheid, baasgevechtsmechanica, speler minion -functionaliteit en crimsystemen. Belangrijke wijzigingen omvatten aanpassingen aan monstergedrag in verschillende handelingen, wijzigingen in ontmoetingen om hun moeilijkheid te verminderen, en verbeteringen aan spelers Minion herleven timers om langdurige downtime te voorkomen.
Pad van ballingschap 2 Update 0.2.0E Patch Notes
--------------------------------------------------Monstersnelheid verandert
GGG heeft verschillende wijzigingen aangebracht om de zorgen van spelers aan te pakken over overweldigd door monsters. Deze aanpassingen omvatten het verwijderen van interruptgebeurtenissen op de aanvallen van menselijke monsters, het verminderen van de snelheid van bepaalde monsters en het wijzigen van de samenstelling van monsterpakketten om de dichtheid in uitdagende gebieden te verminderen.
Act 1
Veranderingen omvatten langzamere beweging voor weerwolf- en tendril -prowlers na melee -acties, verminderde levensduur en schade voor hongerende stalkers en verminderde aantallen bloeiterslanden en giftige krabben. Cultisten in Freythorn zijn ook aangepast om hun aanvallen niet te onderbreken.
Act 2
Boulder mieren in Titan Valley zijn vervangen door Risen Maraketh en Faridun Monsters hebben geen interrupt -evenementen meer bij hun aanvallen.
Act 3
Aanpassingen aan het gedrag van Diretusk Boar en Antlion Charger, wijzigingen in de Lost City en Azak Bog Monster -composities en een oplossing voor het type gifspuitschade van Slitheverspitter zijn geïmplementeerd.
Boss verandert
Wijzigingen in Viper Napuatzi en Uxmal -gevechten zijn gericht op het verminderen van hun moeilijkheid, terwijl de arena van Xyclucian is vrijgemaakt van grondgebladerte om de zichtbaarheid van zijn effecten te verbeteren.
Player Minion verandert
Minion Revive -timers zijn aangepast om lange dutting -times te voorkomen, en veranderingen om spook en tamme beest edelstenen te binden, zorgen voor een eenvoudiger hergebruik van minions.
Andere spelersbalans
Aanvullende veranderingen in de spelersbalans omvatten bredere ondersteuning voor rally, fixes voor glorieconsumptie tijdens onderbrekingen en correcties voor ritualistische ascendancy -vaardigheden.
Veranderingen maken
Nieuwe mods voor caster -wapenrunes zijn toegevoegd en een nieuwe functie stelt spelers in staat om elementaire runen te smeden in Renly's verlaten winkel in het Burning Village.
Prestatieverbeteringen
Optimalisaties voor grondgebladerte in verschillende gebieden zijn bedoeld om de spelprestaties te verbeteren.
0.2.0E Tijdlijn voor implementatie
De patch is gepland voor implementatie rond 10.00 uur NZT, met verdere wijzigingen gepland voor release na de week.
Charme wijzigingen
Charme slots op riemen zijn nu afhankelijk van het niveau van de riem, met een dop die kan worden hersteld met behulp van een goddelijke bol. Charms zelf zijn krachtiger en beschermend gemaakt.
Stash Tab affiniteiten
Nieuwe affiniteiten voor verschillende itemcategorieën, waaronder socketables, fragmenten, inbreuk, expeditie en ritueel, zijn toegevoegd. Charms kunnen nu worden opgeslagen in kolfaanslag tabbladen of tabbladen met kolfaffiniteit.
Atlas Bookmarks
Spelers kunnen nu een bladwijzer maken voor maximaal 16 locaties op hun atlas voor eenvoudige navigatie, met pictogrammen en optionele labels voor snelle toegang.
De vraag blijft of deze veranderingen voldoende zullen zijn om het geloof van de gemeenschap in het spel te herstellen. Ondanks het eerste succes en de hoge spelersnummers bij de lancering, heeft de ontwikkeling van Path of Exile 2 geconfronteerd met uitdagingen die ook de Path of Exile hebben beïnvloed. De gemeenschap wacht op gretig om te zien of GGG het spel terug kan sturen naar een positief traject met deze updates.