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Les jeux Freemium s'avèrent efficaces puisque 82 % des joueurs effectuent des achats dans le jeu

Auteur : Ellie Mise à jour:Jan 25,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Un nouveau rapport ComScore et ANZU révèle des informations clés sur les habitudes, les préférences et les tendances des dépenses des joueurs américains. L'étude, intitulée «State of Gaming Report de ComScore, examine le comportement de jeu sur diverses plateformes et genres.

Les joueurs américains adoptent les achats dans l'application

la montée du jeu freemium

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Le rapport met en évidence le succès remarquable du modèle freemium. Un échelonné 82% des joueurs américains ont effectué des achats dans le jeu dans les titres de freemium l'année dernière. Ce modèle commercial, combinant un accès gratuit avec des mises à niveau payantes en option (par exemple, des pièces supplémentaires, des power-ups, des articles exclusifs), s'est révélé très efficace. Les exemples populaires incluent Genshin Impact et League of Legends .

Le succès du modèle freemium est particulièrement évident dans les jeux mobiles. maplestory , publié en Amérique du Nord en 2005, est souvent cité comme un pionnier de cette approche, démontrant la viabilité des biens virtuels monétisants.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases La popularité durable des jeux Freemium a profité aux développeurs et aux principales plates-formes comme Google, Apple et Microsoft. La recherche de l'Université de Corvinus suggère que l'attrait du modèle découle de facteurs tels que l'utilité, l'auto-expression, l'interaction sociale et la compétition. Ces éléments encouragent les joueurs à acheter des articles en jeu pour améliorer leur expérience ou éviter les publicités.

Le directeur commercial de Comscore, Steve Bagdasarian, a souligné l'importance du rapport, notant l'impact culturel du jeu et l'importance de comprendre le comportement des joueurs pour les marques visant à engager ce public.

Les résultats du rapport résonnent avec les commentaires formulés par Katsuhiro Harada de Tekken plus tôt cette année. Il a expliqué que les achats en jeu dans tekken 8 contribuent considérablement au budget de développement du jeu, en particulier compte tenu des coûts croissants de la production de jeu.

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