Um novo relatório COMSCORE e ANZU revela informações importantes sobre os hábitos, preferências e tendências dos jogadores dos jogadores dos EUA. O estudo, intitulado "Relatório do Estado de Jogos da Comscore 2024", examina o comportamento de jogo em várias plataformas e gêneros.
nós jogadores abraçam compras no aplicativo
A ascensão dos jogos freemium
O relatório destaca o notável sucesso do modelo freemium. Um impressionante 82% dos jogadores dos EUA fez compras no jogo em títulos do Freemium no ano passado. Esse modelo de negócios, combinando acesso gratuito com atualizações pagas opcionais (por exemplo, moedas extras, power-ups, itens exclusivos), se mostrou altamente eficaz. Exemplos populares incluem Genshin Impact e League of Legends .
O sucesso do modelo Freemium é particularmente evidente nos jogos móveis. maplestory , lançado na América do Norte em 2005, é frequentemente citado como pioneiro dessa abordagem, demonstrando a viabilidade de monetizar bens virtuais.
A popularidade duradoura dos jogos Freemium beneficiou desenvolvedores e principais plataformas como Google, Apple e Microsoft. Pesquisas da Universidade Corvinus sugerem que o apelo do modelo decorre de fatores como utilidade, auto-expressão, interação social e concorrência. Esses elementos incentivam os jogadores a comprar itens no jogo para aprimorar sua experiência ou evitar anúncios.
O diretor comercial da Comscore, Steve Bagdasarian, enfatizou o significado do relatório, observando o impacto cultural dos jogos e a importância de entender o comportamento do jogador para as marcas que visam envolver esse público.
As descobertas do relatório ressoam com os comentários feitos por Katsuhiro Harada, da Tekken, no início deste ano. Ele explicou que as compras no jogo em tekken 8 contribuem significativamente para o orçamento de desenvolvimento do jogo, especialmente considerando os custos crescentes da produção de jogos.