Новый отчет Comscore и Anzu раскрывает ключевую информацию о привычках, предпочтениях и тенденциях расходов американских геймеров. В исследовании под названием «Отчет Comscore о состоянии игр в 2024 году» изучается игровое поведение на различных платформах и жанрах.
Геймеры в США освоили покупки в приложениях
Рост бесплатных игр
В отчете подчеркивается выдающийся успех модели freemium. В прошлом году ошеломляющие 82% геймеров в США совершили внутриигровые покупки в бесплатных играх. Эта бизнес-модель, сочетающая бесплатный доступ с дополнительными платными обновлениями (например, дополнительными монетами, бонусами, эксклюзивными предметами), доказала свою высокую эффективность. Популярные примеры включают Genshin Impact и League of Legends.
Успех модели freemium особенно очевиден в мобильных играх. Maplestory
Непреходящая популярность бесплатных игр принесла пользу разработчикам и крупным платформам, таким как Google, Apple и Microsoft. Исследования Университета Корвинуса показывают, что привлекательность модели обусловлена такими факторами, как полезность, самовыражение, социальное взаимодействие и конкуренция. Эти элементы побуждают игроков покупать внутриигровые предметы, чтобы улучшить свои впечатления или избежать рекламы.
Выводы отчета перекликаются с комментариями, сделанными Кацухиро Харадой из Tekken ранее в этом году. Он объяснил, что внутриигровые покупки в
Tekken 8 вносят значительный вклад в бюджет разработки игры, особенно с учетом растущих затрат на производство игры.