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स्मैश ब्रदर्स का नाम इसलिए पड़ा क्योंकि दोस्त आपस में बीफ को "स्मैश" करते हैं

लेखक : Elijah अद्यतन:Jan 23,2025

Smash Bros. 的名字源于朋友之间的“冲突”निनटेंडो के क्रॉसओवर फाइटिंग गेम सुपर स्मैश ब्रदर्स की रिलीज की 25वीं वर्षगांठ पर, हमें आखिरकार गेम के निर्माता, मासाहिरो सकुराई से शीर्षक की आधिकारिक उत्पत्ति मिल गई।

मासाहिरो सकुराई बताते हैं कि इसे "स्मैश ब्रदर्स" क्यों कहा जाता है

निंटेंडो के पूर्व अध्यक्ष सटोरू इवाता ने "सुपर स्मैश ब्रदर्स" नाम के निर्माण में भाग लिया।

सुपर स्मैश ब्रदर्स निनटेंडो का क्रॉसओवर फाइटिंग गेम है जो कंपनी के कई प्रतिष्ठित गेमों के पात्रों को एक साथ लाता है। लेकिन गेम सीरीज़ के शीर्षक के विपरीत, रोस्टर में केवल कुछ ही पात्र वास्तविक भाई हैं - और कुछ तो पुरुष भी नहीं हैं। तो इसे सुपर स्मैश ब्रदर्स क्यों कहा जाता है? निंटेंडो ने पहले कभी कोई आधिकारिक स्पष्टीकरण नहीं दिया है, लेकिन हाल ही में, सुपर स्मैश ब्रदर्स के निर्माता मासाहिरो सकुराई ने स्पष्टीकरण दिया है!

अपनी यूट्यूब वीडियो श्रृंखला में, मासाहिरो सकुराई ने बताया कि स्मैश ब्रदर्स नाम इस तथ्य से आया है कि फाइटिंग गेम श्रृंखला मूल रूप से "छोटे विवादों को निपटाने वाले दोस्तों" के बारे में है। सकुराई मासाहिरो के अनुसार, निंटेंडो के दिवंगत पूर्व अध्यक्ष सटोरू इवाता भी सुपर स्मैश ब्रदर्स शीर्षक के निर्माण में शामिल थे।

"इवाता-सान भी सुपर स्मैश ब्रदर्स के नाम के साथ आने में शामिल थे। हमने टीम के सदस्यों से संभावित नामों और शब्दों के एक समूह के साथ आने के लिए कहा जिनका हम उपयोग कर सकते हैं," मासाहिरो सकुराई ने अपने वीडियो में विवरण दिया। इसके बाद उन्होंने श्रृंखला के शीर्षक को अंतिम रूप देने के लिए अर्थबाउंड श्रृंखला के निर्माता श्री शिगेसातो इतोई के साथ बैठक की। मासाहिरो सकुराई ने आगे कहा: "इवाता-सान ने ही 'भाई' शब्द चुना था। उनका तर्क यह था कि भले ही ये पात्र बिल्कुल भी भाई नहीं थे, फिर भी इस शब्द का उपयोग करते हुए यह सूक्ष्मता जोड़ी गई: वे सिर्फ लड़ नहीं रहे थे--वे दोस्त हैं और कुछ छोटे-मोटे झगड़े सुलझा रहे हैं!''

"सुपर स्मैश ब्रदर्स" की उत्पत्ति के अलावा, मासाहिरो सकुराई ने सटोरू इवाता के साथ अपनी पहली मुलाकात और पूर्व निंटेंडो राष्ट्रपति की अन्य सुखद यादें भी साझा कीं। सकुराई मासाहिरो के अनुसार, इवाता ने व्यक्तिगत रूप से सुपर स्मैश ब्रदर्स प्रोटोटाइप के लिए कोड लिखने में मदद की, जिसे उस समय ड्रैगन किंग: निंटेंडो 64 के लिए एक फाइटिंग गेम कहा जाता था।

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