Stray Kite Studios memperkenalkan "Wartorn," strategi masa nyata roguelite
Stray Kite Studios, pemaju yang berpangkalan di Dallas yang mempunyai veteran dari studio terkenal seperti Bioshock, Borderlands, dan Age of Empires, telah mengumumkan tajuk asalnya yang pertama: Wartorn . Strategi masa nyata Roguelite ini, yang dijadualkan untuk STEAM dan EPIC Games Store Lautan Akses Awal pada Spring 2025, menjanjikan gabungan unik permainan taktikal dan naratif yang menarik.
Wartorn melemparkan pemain ke dunia fantasi patah, berikutan perjalanan dua adik perempuan Elven berusaha untuk penyatuan semula keluarga. Usaha mereka akan penuh dengan pertempuran yang mencabar dan pilihan yang rumit secara moral, membentuk pengalaman yang sangat diperibadikan dengan setiap playthrough.
Kemusnahan dinamik dan kedalaman strategik
Ciri-ciri yang menentukan permainan adalah kemusnahan alam sekitar yang didorong oleh fizik. Tidak disengajakan dan tidak dapat diramalkan, elemen ini memastikan tidak ada dua pertemuan yang sama, menambah lapisan kedalaman strategik ke pertempuran masa nyata. Pemain akan memerintahkan watak mereka, menggunakan sistem sihir dinamik yang membolehkan kombinasi ejaan kreatif (api, air, kilat, dll) dan eksploitasi taktikal bahaya alam sekitar.
Pengasas bersama dan pengarah kreatif Paul Hellquist menekankan tumpuan tematik permainan: "Kami telah mencurahkan hati kami untuk mencipta permainan yang bukan hanya menghiburkan tetapi juga membuat pemain berfikir secara mendalam tentang pengorbanan, kelangsungan hidup, dan ikatan yang menyatukan kami."
Pilihan yang sukar dan perkembangan yang bermakna
Di luar pertempuran, Wartorn membentangkan pemain dengan dilema moral yang sukar, mempengaruhi naratif dan memberi kesan kepada playthroughs berikutnya. Keputusan seperti memilih siapa yang hendak menyelamatkan atau memberi makan secara langsung membentuk arka cerita. Unsur -unsur Roguelite dipertingkatkan lagi oleh sistem perkembangan yang membolehkan peningkatan untuk menjalankan antara larian, menjadikan setiap percubaan secara progresif lebih mudah sambil mengekalkan cabaran.
Gaya seni pelukis Wartorn meningkatkan suasana dramatik, sementara pilihan untuk melambatkan permainan membolehkan kawalan perintah yang tepat di tengah -tengah kekacauan. Ciri aksesibiliti ini memastikan pengalaman yang lancar dan menarik untuk pemain dari semua tahap kemahiran.
Permainan ini ditetapkan untuk dilancarkan dalam Access Awal di Steam dan kedai Epic Games pada musim bunga 2025.