Stray Kite Studios onthult "Wartorn", een realtime strategie Roguelite
Stray Kite Studios, een in Dallas gevestigde ontwikkelaar met veteranen uit gerenommeerde studio's zoals Bioshock, Borderlands en Age of Empires, heeft zijn eerste originele titel aangekondigd: Wartorn . Deze realtime strategie Roguelite, gepland voor Steam en Epic Games Store Early Access lancering in het voorjaar van 2025, belooft een unieke mix van tactische gameplay en dwingend verhaal.
Wartorn werpt spelers in een gebroken fantasiewereld en volgt de reis van twee Elven -zussen die streven naar familierechter. Hun zoektocht zal beladen zijn met uitdagende gevechten en moreel complexe keuzes, waardoor een diep gepersonaliseerde ervaring wordt gevormd met elke playthrough.
Dynamische vernietiging en strategische diepte
De bepalende functie van de game is de fysica-gedreven omgevingsvernietiging. Onbeschreven en onvoorspelbaar, dit element zorgt ervoor dat er geen twee ontmoetingen hetzelfde zijn en een laag strategische diepte toevoegen aan de realtime gevechten. Spelers zullen hun personages bevelen, met behulp van een dynamisch magisch systeem dat creatieve spellingcombinaties mogelijk maakt (vuur, water, bliksem, enz.) En tactische exploitatie van milieugevaren.
Mede-oprichter en creatief directeur Paul Hellquist benadrukt de thematische focus van de game: "We hebben ons hart gestort in het maken van een spel dat niet alleen vermaakt, maar ook spelers doet nadenken over opoffering, overleving en de banden die ons verenigen."
Moeilijke keuzes en zinvolle progressie
Naast gevechten presenteert Wartorn spelers met moeilijke morele dilemma's, die het verhaal beïnvloeden en daaropvolgende playthroughs beïnvloeden. Beslissingen zoals het kiezen van wie te redden of te voeden, zullen direct de verhaalboog vormen. De Roguelite -elementen worden verder verbeterd door een progressiesysteem waarmee upgrades tussen runs kunnen worden overgedragen, waardoor elke poging geleidelijk eenvoudiger wordt met behoud van de uitdaging.
Wartorn 's schilderachtige kunststijl verbetert de dramatische sfeer, terwijl de optie om de gameplay te vertragen, nauwkeurige opdrachtcontrole mogelijk maakt temidden van de chaos. Deze toegankelijkheidsfunctie zorgt voor een soepele en boeiende ervaring voor spelers van alle vaardigheidsniveaus.
De game is ingesteld om te lanceren in Early Access on Steam en de Epic Games Store in het voorjaar van 2025.