Ang Stray Kite Studios ay nagbubukas ng "Wartorn," isang diskarte sa real-time na Roguelite
Ang Stray Kite Studios, isang developer na nakabase sa Dallas na ipinagmamalaki ang mga beterano mula sa mga kilalang studio tulad ng Bioshock, Borderlands, at Edad ng Empires, ay inihayag ang unang orihinal na pamagat: Wartorn . Ang diskarte sa real-time na Roguelite, na nakatakda para sa tindahan ng Steam and Epic Games maagang pag-access sa pag-access sa tagsibol 2025, ay nangangako ng isang natatanging timpla ng taktikal na gameplay at nakakahimok na salaysay.
Ang Wartorn ay naghahagis ng mga manlalaro sa isang bali ng mundo ng pantasya, kasunod ng paglalakbay ng dalawang kapatid na Elven na nagsusumikap para sa muling pagsasama -sama ng pamilya. Ang kanilang pakikipagsapalaran ay magiging puno ng mapaghamong mga labanan at mga kumplikadong pagpipilian sa moral, na humuhubog ng isang malalim na isinapersonal na karanasan sa bawat playthrough.
Dinamikong pagkawasak at estratehikong lalim
Ang tampok na pagtukoy ng laro ay ang pagkasira ng kapaligiran na hinihimok ng pisika. Hindi nakasulat at hindi mahuhulaan, ang elementong ito ay nagsisiguro na walang dalawang nakatagpo na magkapareho, pagdaragdag ng isang layer ng madiskarteng lalim sa real-time na labanan. Ang mga manlalaro ay mag -uutos sa kanilang mga character, gumagamit ng isang dynamic na sistema ng mahika na nagbibigay -daan para sa mga kombinasyon ng malikhaing spell (sunog, tubig, kidlat, atbp.) At taktikal na pagsasamantala sa mga peligro sa kapaligiran.
Ang co-founder at creative director na si Paul Hellquist ay binibigyang diin ang pampakay na pokus ng laro: "Ibinuhos namin ang aming mga puso sa paglikha ng isang laro na hindi lamang nakakaaliw ngunit ginagawang malalim ang mga manlalaro tungkol sa sakripisyo, kaligtasan, at mga bono na nagkakaisa sa amin."
Mahirap na mga pagpipilian at makabuluhang pag -unlad
Higit pa sa labanan, ang Wartorn ay nagtatanghal ng mga manlalaro na may mahirap na mga dilema sa moralidad, na nakakaimpluwensya sa salaysay at nakakaapekto sa kasunod na mga playthrough. Ang mga pagpapasya tulad ng pagpili kung sino ang makatipid o feed ay direktang hubugin ang arko ng kuwento. Ang mga elemento ng roguelite ay karagdagang pinahusay ng isang sistema ng pag -unlad na nagbibigay -daan sa mga pag -upgrade na magdala sa pagitan ng mga tumatakbo, na ginagawang mas madali ang bawat pagtatangka habang pinapanatili ang hamon.
Ang estilo ng arte ng Wartorn ay nagpapabuti sa dramatikong kapaligiran, habang ang pagpipilian upang pabagalin ang gameplay ay nagbibigay -daan para sa tumpak na control control sa gitna ng kaguluhan. Ang tampok na pag -access na ito ay nagsisiguro ng isang maayos at nakakaakit na karanasan para sa mga manlalaro ng lahat ng mga antas ng kasanayan.
Ang laro ay nakatakdang ilunsad sa maagang pag -access sa Steam at ang Epic Games Store sa Spring 2025.