Thomas Morgan Digital Foundry baru-baru ini meletakkan Bloodborne melalui langkahnya menggunakan emulator Shadps4, menganalisis prestasinya dan kesan peningkatan masyarakat.
Untuk penilaiannya, Morgan menggunakan Shadps4 membina 0.5.1 oleh Diegolix29, yang membina dari cawangan adat Raphaelthegreat. Selepas menguji pelbagai binaan, versi ini menghasilkan hasil yang optimum pada sistemnya -CPU AMD Ryzen 7 5700X dan GeForce RTX 4080 GPU.
Morgan mencadangkan memasang mod Betulkan Letupan Vertex untuk mengurangkan gangguan visual yang ditunjukkan sebagai poligon yang diputarbelitkan atau salah. Walaupun mod ini melumpuhkan penyesuaian muka watak pra-permainan, ia secara berkesan menyelesaikan isu-isu grafik ini. Tiada mod lain yang diperlukan; Emulator menggabungkan menu yang komprehensif untuk menguruskan peningkatan prestasi. Ini termasuk pilihan untuk permainan 60fps, resolusi sehingga 4K, dan togol penyimpangan kromatik.
Walaupun sesetengah orang yang hadir, Morgan memerhatikan bahawa Bloodborne mengekalkan framerat 60fps yang stabil. Eksperimen dengan resolusi yang lebih tinggi (1440p dan 1800p) menghasilkan kesetiaan visual yang dipertingkatkan, tetapi pada kos prestasi dan peningkatan ketidakstabilan, yang membawa kepada kemalangan yang kerap. Oleh itu, Morgan menasihatkan melekat pada 1080p (resolusi asli PS4) atau 1152p untuk keseimbangan prestasi dan kualiti visual yang terbaik.
Morgan menyimpulkan bahawa kelayakan emulasi PS4 untuk Bloodborne adalah prestasi yang luar biasa oleh pasukan Shadps4. Semasa mengakui ketidaksempurnaan teknikal yang tersisa, beliau menganggap prestasi emulator dengan Bloodborne sangat mengagumkan.