Thomas Morgan z Digital Foundry niedawno przeszedł Bloodborne przez swoje kroki za pomocą emulatora Shadps4, analizując jego wydajność i wpływ ulepszeń stworzonych przez społeczność.
Do swojej oceny Morgan wykorzystał Shadps4 Build 0.5.1 przez Diegolix29, kompilację wynikającą z niestandardowej gałęzi Raphaelthegreat. Po przetestowaniu różnych kompilacji ta wersja dała optymalne wyniki w jego systemie - procesor AMD Ryzen 7 5700X i GPU GeForce RTX 4080.
Morgan sugeruje zainstalowanie modu explosion Vertex Explosion, aby złagodzić usterki wizualne manifestujące się jako zniekształcone lub niewłaściwe wielokąty. Podczas gdy ten mod wyłącza dostosowywanie postaci przed grą, skutecznie rozwiązuje te problemy graficzne. Żadne inne mody nie są ściśle konieczne; Emulator zawiera kompleksowe menu do zarządzania ulepszeniami wydajności. Obejmuje to opcje rozgrywki 60 klatek na sekundę, rozdzielczości do 4K i przełączanie aberracji chromatycznej.
Podczas gdy okazjonalne były szczurki, Morgan zauważył, że Bloodborne utrzymywał w dużej mierze stabilny 60 klatek na sekundę. Eksperymenty z wyższymi rozdzielczościami (1440p i 1800p) spowodowały zwiększoną wizualną wierność, ale kosztem wydajności i zwiększonej niestabilności, co prowadzi do częstych awarii. Dlatego Morgan zaleca trzymanie się 1080p (natywna rozdzielczość PS4) lub 1152p, aby uzyskać najlepszą równowagę wydajności i jakości wizualnej.
Morgan doszedł do wniosku, że sama wykonalność emulacji PS4 dla Bloodborne jest niezwykłym wyczynem zespołu Shadps4. Uznając pozostałe niedoskonałości techniczne, uznał wydajność emulatora z Bloodborne bardzo imponującą.