Digital Foundry'den Thomas Morgan kısa bir süre önce Shadps4 emülatörünü kullanarak Bloodborne'u hızlandırdı, performansını ve topluluk tarafından oluşturulan geliştirmelerin etkisini analiz etti.
Değerlendirmesi için Morgan, RaphaeltheGreat'in özel şubesinden kaynaklanan bir yapı olan Diegolix29 tarafından Shadps4 Build 0.5.1'i kullandı. Çeşitli yapıları test ettikten sonra, bu sürüm sisteminde optimum sonuçlar verdi - AMD Ryzen 7 5700X CPU ve GeForce RTX 4080 GPU.
Morgan, bozulmuş veya yanlış yerleştirilmiş çokgenler olarak tezahür eden görsel aksaklıkları azaltmak için tepe patlama düzeltme modunun kurulmasını önerir. Bu mod oyun öncesi karakter yüz özelleştirmesini devre dışı bırakırken, bu grafik sorunlarını etkili bir şekilde çözer. Başka hiçbir mod kesinlikle gerekli değildir; Emülatör, performans geliştirmelerini yönetmek için kapsamlı bir menü içerir. Bu, 60 fps oyun, 4K'ya kadar çözünürlükler ve kromatik sapma değiştirme seçeneklerini içerir.
Ara sıra kekeler mevcutken, Morgan Bloodborne'un büyük ölçüde istikrarlı bir 60 fps kare sürdürdüğünü gözlemledi. Daha yüksek çözünürlüklü deneyler (1440p ve 1800p), görsel sadakat arttırdı, ancak performans pahasına ve istikrarsızlığın artmasına neden oldu ve bu da sık çökmelere yol açtı. Bu nedenle Morgan, performans ve görsel kalite en iyi dengesi için 1080p'ye (PS4 yerel çözünürlüğü) veya 1152p'ye yapışmayı tavsiye eder.
Morgan, Bloodborne için PS4 emülasyonunun fizibilitesinin Shadps4 ekibi tarafından dikkate değer bir başarı olduğu sonucuna vardı. Kalan teknik kusurları kabul ederken, emülatörün performansını kan kaynaklı son derece etkileyici olarak gördü.