Thomas Morgan ของ Digital Foundry เพิ่งวาง Bloodborne ผ่าน PACES โดยใช้ Emulator Shadps4 วิเคราะห์ประสิทธิภาพและผลกระทบของการปรับปรุงชุมชนที่สร้างขึ้น
สำหรับการประเมินของเขามอร์แกนใช้ Shadps4 Build 0.5.1 โดย Diegolix29 ซึ่งเป็นงานสร้างที่เกิดจากสาขาที่กำหนดเองของ RaphaeltheGreat หลังจากทดสอบการสร้างต่าง ๆ รุ่นนี้ให้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดในระบบของเขา - AMD Ryzen 7 5700X CPU และ GeForce RTX 4080 GPU
มอร์แกนแนะนำให้ติดตั้ง Mod Fix Explosion Explosion เพื่อลดความผิดพลาดทางสายตาที่แสดงให้เห็นว่าเป็นรูปหลายเหลี่ยมที่บิดเบี้ยวหรือถูกวางผิดที่ ในขณะที่ mod นี้ปิดใช้งานตัวละครก่อนเกมที่ปรับแต่งได้ แต่ก็สามารถแก้ไขปัญหากราฟิกเหล่านี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ไม่จำเป็นต้องมี mods อื่น ๆ อย่างเคร่งครัด Emulator รวมเมนูที่ครอบคลุมสำหรับการจัดการการปรับปรุงประสิทธิภาพ ซึ่งรวมถึงตัวเลือกสำหรับการเล่นเกม 60fps ความละเอียดสูงถึง 4K และสลับความผิดปกติของสี
ในขณะที่มีการสต็อตเป็นครั้งคราวมอร์แกนสังเกตว่า Bloodborne ยังคงมีเฟรม 60fps ที่มีเสถียรภาพเป็นส่วนใหญ่ การทดลองที่มีความละเอียดสูงกว่า (1440p และ 1800p) ส่งผลให้ความเที่ยงตรงของภาพเพิ่มขึ้น แต่ด้วยค่าใช้จ่ายของประสิทธิภาพและความไม่แน่นอนที่เพิ่มขึ้นนำไปสู่การล่มบ่อยครั้ง ดังนั้นมอร์แกนจึงแนะนำให้ติดอยู่ที่ 1080p (ความละเอียดดั้งเดิมของ PS4) หรือ 1152p เพื่อความสมดุลที่ดีที่สุดของประสิทธิภาพและคุณภาพภาพ
มอร์แกนสรุปว่าความเป็นไปได้อย่างมากของการจำลอง PS4 สำหรับ Bloodborne นั้นเป็นความสำเร็จที่น่าทึ่งของทีม Shadps4 ในขณะที่ยอมรับความไม่สมบูรณ์ทางเทคนิคที่เหลืออยู่เขาก็เห็นว่าประสิทธิภาพของอีมูเลเตอร์ด้วย Bloodborne ที่น่าประทับใจอย่างมาก