Thomas Morgan của Foundry gần đây đã đưa Bloodborne qua các bước đi bằng cách sử dụng trình giả lập ShadPS4, phân tích hiệu suất của nó và tác động của các cải tiến do cộng đồng tạo ra.
Để đánh giá của mình, Morgan đã sử dụng ShadPS4 xây dựng 0.5.1 bởi Diegolix29, một bản dựng xuất phát từ chi nhánh tùy chỉnh của Raphaelthegreat. Sau khi thử nghiệm các bản dựng khác nhau, phiên bản này mang lại kết quả tối ưu trên hệ thống của anh ấy, một CPU AMD Ryzen 7 5700X và GPU GEFORCE RTX 4080.
Morgan đề nghị cài đặt mod sửa chữa nổ đỉnh để giảm thiểu các trục trặc thị giác biểu hiện là đa giác bị bóp méo hoặc bị đặt sai chỗ. Mặc dù mod này vô hiệu hóa tùy chỉnh khuôn mặt nhân vật trước trò chơi, nó giải quyết hiệu quả các vấn đề đồ họa này. Không có mod khác là thực sự cần thiết; Trình giả lập kết hợp một menu toàn diện để quản lý cải tiến hiệu suất. Điều này bao gồm các tùy chọn cho trò chơi 60fps, độ phân giải lên đến 4K và chuyển đổi quang sai màu.
Trong khi có mặt thỉnh thoảng có mặt, Morgan quan sát thấy rằng Bloodborne vẫn duy trì tốc độ khung hình 60fps ổn định. Các thí nghiệm có độ phân giải cao hơn (1440p và 1800p) dẫn đến độ trung thực thị giác nâng cao, nhưng với chi phí hiệu suất và tăng sự bất ổn, dẫn đến các sự cố thường xuyên. Do đó, Morgan khuyên nên gắn bó với 1080p (độ phân giải gốc PS4) hoặc 1152p cho sự cân bằng tốt nhất về hiệu suất và chất lượng thị giác.
Morgan kết luận rằng tính khả thi của việc thi đua PS4 cho Bloodborne là một kỳ tích đáng chú ý của nhóm Shadps4. Trong khi thừa nhận những khiếm khuyết kỹ thuật còn lại, ông coi hiệu suất của trình giả lập với Bloodborne rất ấn tượng.