Thomas Morgan van Digital Foundry heeft onlangs Bloodborne door zijn paces gezet met behulp van de Shadps4-emulator, die de prestaties en de impact van door de gemeenschap gecreëerde verbeteringen analyseerde.
Voor zijn evaluatie gebruikte Morgan Shadps4 Build 0.5.1 door Diegolix29, een build die voortvloeit uit de aangepaste tak van Raphaelthegeat. Na het testen van verschillende builds leverde deze versie optimale resultaten op op zijn systeem - een AMD Ryzen 7 5700X CPU en een GeForce RTX 4080 GPU.
Morgan stelt voor om de Vertex Explosion Fix Mod te installeren om visuele glitches te verminderen die zich manifesteren als vervormde of misplaatste polygonen. Hoewel deze MOD pre-game-tekenface-aanpassing uitschakelt, lost hij deze grafische problemen effectief op. Geen andere mods zijn strikt noodzakelijk; De emulator bevat een uitgebreid menu voor het beheren van prestatieverbeteringen. Dit omvat opties voor 60FPS -gameplay, resoluties tot 4K en chromatische afwijking.
Terwijl incidentele stutters aanwezig waren, merkte Morgan op dat Bloodborne een grotendeels stabiele 60 fps framerate handhaafde. Experimenten met hogere resoluties (1440p en 1800p) resulteerden in verbeterde visuele betrouwbaarheid, maar ten opzichte van prestaties en verhoogde instabiliteit, wat leidde tot frequente ongevallen. Daarom adviseert Morgan vast te houden aan 1080p (de PS4 native resolutie) of 1152p voor de beste balans van prestaties en visuele kwaliteit.
Morgan concludeerde dat de haalbaarheid van PS4 -emulatie voor Bloodborne een opmerkelijke prestatie is van het Shadps4 -team. Terwijl hij de resterende technische onvolkomenheden erkende, beschouwde hij de prestaties van de emulator met Bloodborne zeer indrukwekkend.