Ontdek hoe verveling bij Ubisoft leidde tot het creëren van Clair Obscur: Expedition 33, het hoogst gewaardeerde spel van 2025. Duik in het verhaal van hoe Sandfall Interactive werd gevormd en de unieke reis van de ontwikkeling ervan.
Clair Obscur: Expeditie 33 is gemaakt van verveling
Iets anders doen
Clair Obscur: Expedition 33 is snel een iconische titel geworden, die de titel van de hoogst gewaardeerde game van 2025 verdient en binnen slechts drie dagen meer dan 1 miljoen exemplaren verkocht. Wat intrigerend is, is dat deze game, een favoriet voor Game of the Year, werd geboren uit een moment van verveling en een verlangen om te innoveren.
In een inzichtelijk interview met BBC News op 4 mei deelden de ontwikkelaars van Sandfall Interactive de oorsprong van het spel. Regisseur Guillaume Broche onthulde dat het project begon als een manier om zijn rusteloosheid te bestrijden tijdens het werken bij Ubisoft tijdens de piek van de 2020 pandemie. Geïnspireerd door zijn levenslange liefde voor de JRPG -serie Final Fantasy, wilde Broche een spel maken dat zijn creatieve visie zou vervullen en zijn reis op Reddit zou beginnen.
Een beetje geluk
Om zijn visie tot leven te brengen, reikte Broche via Reddit en online forums, op zoek naar gelijkgestemde individuen om lid te worden van zijn team. Zijn concept van expeditie 33, met een klassieke turn-based gameplay die zich afspeelt in het Belle époque-tijdperk, trok aanvankelijk geen wijdverbreide opwinding aan. Desalniettemin heeft de doorzettingsvermogen van Broche zijn vruchten afgeworpen.
Terwijl hij in Australië werd afgesloten, stuitte Jennifer Svedberg-Yen een van de berichten van Broche op Reddit. Geïntrigeerd door de mogelijkheid om Act te stemmen, deed ze auditie en werd aanvankelijk gecast voor een hoofdkarakterrol. Haar betrokkenheid breidde zich al snel uit en ze werd de hoofdschrijver voor expeditie 33.
Broche verliet Ubisoft uiteindelijk om zich volledig op te wijden aan expeditie 33 en stichtte Sandfall Interactive. Met financiering van uitgever Kepler Interactive groeide het team tot ongeveer 30 leden, van wie velen werden aangeworven via onconventionele kanalen. Componist Lorien Testard, bijvoorbeeld, trad toe na het verbinden via SoundCloud.
De ondersteuning van Kepler Interactive stelde het team ook in staat om samen te werken met gerenommeerde acteurs zoals Charlie Cox (Daredevil), Ben Starr (Final Fantasy XVI), Jennifer English (Baldur's Gate 3) en Andy Serkis (The Lord of the Rings), de aantrekkingskracht van het spel verbeteren.
Ondanks de groei van het team benadrukten Broche en Svedberg-Yen de diverse rollen die ze tijdens de ontwikkeling speelden. Svedberg-Yen, bijvoorbeeld, beheerde ook vertalingen in verschillende talen. Broche prees het team en merkte op: "We hebben, denk ik, een geweldig team voornamelijk van junior mensen, maar ze zijn zo ongelooflijk geïnvesteerd in het project en getalenteerd."
Het oorsprongsverhaal van expeditie 33 is net zo boeiend als het spel zelf. Gedreven door verveling en versterkt door een beetje geluk, heeft Sandfall Interactive een spel gemaakt dat belooft generaties lang te worden gekoesterd. Clair Obscur: Expedition 33 is beschikbaar op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Bekijk ons artikel hieronder voor de laatste updates over het spel!