Wraz z zbliżającym się wydaniem Monster Hunter Wilds 28 lutego, Capcom aktywnie bada sposoby ograniczenia zalecanych specyfikacji GPU.
To ogłoszenie, pochodzące z oficjalnego niemieckiego konta Monster Hunter X/Twitter, również wskazuje na potencjalne wydanie dedykowanego narzędzia porównawczego PC.
Obecnie Capcom sugeruje NVIDIA GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT do osiągnięcia 30 fps przy 1080p. Ta minimalna konfiguracja wymaga rozdzielczości wewnętrznej 720p, zwiększania grafiki za pośrednictwem DLSS lub FSR przy najniższych ustawieniach.
W przypadku gładszego wrażenia 60 FPS przy 1080p z włączonymi technologiami przekraczania i generowania ramek CAPCom zaleca RTX 2070 Super, RTX 4060 lub AMD RX 6700 XT. Jednak tylko RTX 4060 obsługuje wytwarzanie ramek NVIDIA; 2070 Super i 6700 XT opierają się na FSR 3, które wykazywały artefakty duchów w poprzedniej wersji beta.
Kierowanie 60 FPS z wytwarzaniem ramek może nie być optymalne. Digital Foundry sugeruje linię bazową 40 FPS do gier trzeciej osoby. Działanie poniżej 60 fps z dodatkiem może wprowadzić zauważalne opóźnienie i reaktywność wpływu.
Otwarta wersja beta ujawniła wyzwania związane z wydajnością dla sprzętu niższej klasy, w tym kart średniej klasy, takie jak RTX 3060, w szczególności niskie błędy wpływające na detale tekstur.
Monster Hunter Wilds korzysta z silnika Capcom, wcześniej w tytułach takich jak Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise i Street Fighter 6, ogólnie o silnej wydajności międzyplatformowej.
Jednak wydajność silnika RE w większych grach z otwartym światem z wieloma NPC i wrogami, takimi jak przewidywany Dragon's Dogma 2, wzbudziły obawy. Wysiłki CAPCOM o obniżenie wymagań GPU są kluczowe dla sukcesu PC Monster Hunter Wilds.