Met Monster Hunter Wilds '28 februari release nadert, onderzoekt Capcom actief manieren om de aanbevolen GPU -specificaties te verminderen.
Deze aankondiging, afkomstig van het officiële Duitse Monster Hunter X/Twitter -account, duidt ook op de mogelijke release van een speciale pc -benchmarking -tool.
Momenteel suggereert Capcom een NVIDIA GTX 1660 Super of AMD Radeon RX 5600 XT voor het bereiken van 30 fps op 1080p. Deze minimale configuratie vereist een interne resolutie van 720p, opschaling van grafische afbeeldingen via DLSS of FSR bij de laagste instellingen.
Voor een soepelere 60 FPS -ervaring op 1080p met upscaling- en frame -generatie -technologieën ingeschakeld, beveelt Capcom een RTX 2070 SUPER, RTX 4060 of AMD RX 6700 XT aan. Alleen de RTX 4060 ondersteunt echter het genereren van NVIDIA frame; De 2070 Super en 6700 XT vertrouwen op FSR 3, die spookartefacten vertoonde in de vorige bèta.
Het richten van 60 fps met frame -generatie is mogelijk niet optimaal. Digital Foundry suggereert een basislijn van 40 FPS voor spellen van derden. Lopen onder 60 FPS met upscaling kan merkbare latentie en impactresponsiviteit introduceren.
De open bèta onthulde prestatie-uitdagingen voor lagere hardware, inclusief mid-range kaarten zoals de RTX 3060, met name een low-lod bug die textuurdetail beïnvloedt.
Monster Hunter Wilds maakt gebruik van Capcom's RE-motor, voorheen te zien in titels zoals Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise en Street Fighter 6, over het algemeen met sterke platformoverschrijdende prestaties.
De prestaties van de RE-engine in grotere open-wereld games met tal van NPC's en vijanden, zoals de verwachte Dragon's Dogma 2, heeft echter bezorgdheid geuit. De inspanningen van Capcom om de GPU -vereisten te verlagen, zijn cruciaal voor het pc -succes van Monster Hunter Wilds.