Với việc phát hành ngày 28 tháng 2 của Monster Hunter, Capcom đang tích cực điều tra các cách để giảm các thông số kỹ thuật GPU được đề xuất.
Thông báo này, bắt nguồn từ tài khoản Hunter X/Twitter chính thức của Đức, cũng gợi ý về việc phát hành tiềm năng của một công cụ điểm chuẩn PC chuyên dụng.
Hiện tại, Capcom cho thấy NVIDIA GTX 1660 Super hoặc AMD Radeon RX 5600 XT để đạt được 30 FPS tại 1080p. Cấu hình tối thiểu này đòi hỏi độ phân giải bên trong 720p, đồ họa nâng cấp thông qua DLSS hoặc FSR ở cài đặt thấp nhất.
Đối với trải nghiệm 60 khung hình/giây mượt mà hơn ở 1080p với các công nghệ tạo khung và khung được kích hoạt, Capcom khuyến nghị RTX 2070 Super, RTX 4060 hoặc AMD RX 6700 XT. Tuy nhiên, chỉ có RTX 4060 hỗ trợ tạo khung NVIDIA; 2070 Super và 6700 XT dựa vào FSR 3, trong đó thể hiện các cổ vật ma trong bản beta trước đó.
Nhắm mục tiêu 60 khung hình/giây với việc tạo khung có thể không tối ưu. Digital Foundry cho thấy đường cơ sở 40 khung hình/giây cho các trò chơi của người thứ ba. Chạy dưới 60 khung hình/giây với nâng cấp có thể giới thiệu độ trễ đáng chú ý và khả năng đáp ứng tác động.
Mở Beta đã tiết lộ các thách thức về hiệu suất đối với phần cứng cấp thấp hơn, bao gồm các thẻ tầm trung như RTX 3060, đặc biệt là một lỗi có thể ảnh hưởng đến chi tiết kết cấu.
Monster Hunter Wilds sử dụng động cơ RE của Capcom, trước đây được giới thiệu trong các tựa game như Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise và Street Fighter 6, thường tự hào với hiệu suất đa nền tảng mạnh mẽ.
Tuy nhiên, hiệu suất của RE Engine trong các trò chơi thế giới mở lớn hơn với nhiều NPC và kẻ thù, như Dragon's Dogma 2 dự đoán, đã gây lo ngại. Những nỗ lực của Capcom để hạ thấp các yêu cầu GPU là rất quan trọng đối với thành công PC của Monster Hunter Wilds.