ด้วยส่วนขยายแรกของ Diablo 4 บนขอบฟ้า นักพัฒนา Blizzard รายสำคัญได้ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับวิสัยทัศน์ของพวกเขาสำหรับอนาคตของแฟรนไชส์ กลยุทธ์ที่ครอบคลุมของพวกเขามุ่งเน้นไปที่การสร้างเนื้อหาที่น่าสนใจซึ่งทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับเกม Diablo ทั้งหมด
วิสัยทัศน์ระยะยาวของ Blizzard สำหรับ Diablo
จัดลำดับความสำคัญของความเพลิดเพลินของผู้เล่นเหนือสิ่งอื่นใด
ความมุ่งมั่นของ Blizzard ต่อการมีอายุยืนยาวของ Diablo 4 นั้นไม่เปลี่ยนแปลง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากยอดขายที่ทำลายสถิติ ในการให้สัมภาษณ์ล่าสุดกับ VGC หัวหน้าซีรีส์ Diablo Rod Fergusson และผู้อำนวยการสร้าง Gavian Whishaw เน้นย้ำว่าความสนใจของผู้เล่นอย่างต่อเนื่องในเกม Diablo ทั้งหมดตั้งแต่ Diablo 4 ไปจนถึงต้นฉบับ นั้นถือเป็นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ของบริษัท
เฟอร์กุสันเน้นย้ำนโยบายของ Blizzard ในการสนับสนุนเกมอย่างต่อเนื่อง โดยสังเกตว่าการเข้าถึงอย่างต่อเนื่องของ Diablo, Diablo 2, Diablo 2: Resurrected และ Diablo 3 เขาเน้นย้ำว่าการมีส่วนร่วมของผู้เล่นทั่วทั้งระบบนิเวศของ Diablo เป็นสิ่งสำคัญยิ่ง
เพื่อจัดการกับความกังวลเกี่ยวกับจำนวนผู้เล่นของ Diablo 4 เมื่อเทียบกับภาคก่อนๆ Fergusson ชี้แจงว่าการกระจายผู้เล่นในเกมต่างๆ นั้นไม่ใช่เรื่องน่ากังวล เขาอ้างถึงความนิยมที่ยืนยงของ Diablo 2: Resurrected ซึ่งเป็นการรีมาสเตอร์ของเกมอายุ 21 ปี เพื่อเป็นหลักฐานยืนยันความดึงดูดใจในวงกว้างของแฟรนไชส์ เขาเน้นย้ำว่าจุดมุ่งเน้นคือการรักษาฐานผู้เล่นที่เจริญรุ่งเรืองในทุกเกม
กลยุทธ์ของ Blizzard ไม่ได้เกี่ยวกับการย้ายผู้เล่นจากเกมหนึ่งไปยังอีกเกมหนึ่ง เป้าหมายคือการสร้างเนื้อหาที่น่าดึงดูดจนผู้เล่นจะหันไปหา Diablo 4 อย่างเป็นธรรมชาติ ความมุ่งมั่นต่อเนื้อหาที่มีคุณภาพนี้ขยายไปสู่การสนับสนุน Diablo 3 และ Diablo 2 อย่างต่อเนื่อง เพื่อให้มั่นใจว่าจะได้รับประสบการณ์ที่มีชีวิตชีวาทั่วทั้งแฟรนไชส์