หลังจากการเปิดตัวเกมที่น่าผิดหวังและประสิทธิภาพที่ต่ำกว่ามาตรฐาน Ubisoft เผชิญกับแรงกดดันจากนักลงทุนรายย่อย Aj Investment ให้ปรับโครงสร้างการบริหารและพนักงาน
Aj Investment เรียกร้องให้มีการปรับโครงสร้าง Ubisoft
การเลิกจ้างครั้งก่อนไม่เพียงพอ การเรียกร้องของนักลงทุน
Aj Investment ซึ่งเป็นผู้ถือหุ้นส่วนน้อยที่สำคัญ ได้เรียกร้องให้สาธารณชนเรียกร้องให้ Ubisoft เปลี่ยนเป็นบริษัทเอกชน ติดตั้งผู้นำคนใหม่ และลดพนักงานลงอย่างมาก ในจดหมายเปิดผนึกถึงคณะกรรมการบริหาร ซึ่งรวมถึง CEO Yves Guillemot และ Tencent นักลงทุนแสดงความไม่พอใจอย่างยิ่งกับผลการดำเนินงานและทิศทางเชิงกลยุทธ์ของบริษัทในปัจจุบัน
จดหมายดังกล่าวอ้างถึงความล่าช้าของเกมสำคัญๆ เช่น Rainbow Six Siege และ The Division จนถึงปลายเดือนมีนาคม 2025 ควบคู่ไปกับการคาดการณ์รายได้ในไตรมาสที่ 2 ปี 2024 ที่ลดลงและประสิทธิภาพโดยรวมที่ย่ำแย่ ซึ่งเป็นข้อกังวลหลัก Aj Investment เสนอโดยตรงให้เปลี่ยน CEO ของ Guillemot โดยระบุถึงความจำเป็นสำหรับ "ซีอีโอคนใหม่ที่จะปรับต้นทุนและโครงสร้างสตูดิโอให้เหมาะสมเพื่อบริษัทที่มีความคล่องตัวและแข่งขันได้มากขึ้น"
แรงกดดันนี้ส่งผลกระทบต่อราคาหุ้นของ Ubisoft ซึ่งมีรายงานว่าลดลงกว่า 50% ในปีที่ผ่านมา ตามที่Ubisoft ยังไม่ได้ตอบกลับจดหมายอย่างเป็นทางการThe Wall Street Journal.
Aj Investment ยืนยันว่าการประเมินมูลค่าที่ต่ำของ Ubisoft เมื่อเทียบกับคู่แข่งนั้นเกิดจากการจัดการที่ผิดพลาดและอิทธิพลที่ไม่เหมาะสมของกลุ่มตระกูล Guillemot และ Tencent นักลงทุนวิพากษ์วิจารณ์การมุ่งเน้นของบริษัทไปที่ผลลัพธ์ทางการเงินระยะสั้นมากกว่าการวางแผนเชิงกลยุทธ์ระยะยาวและการมอบประสบการณ์ผู้เล่นที่ยอดเยี่ยม
The Division Heartland การต้อนรับอย่างล้นหลามของ Skull and Bones และ Prince of Persia: The Lost Crown และการรับรู้ประสิทธิภาพที่ต่ำกว่าของ Star Wars Outlaws แม้ว่าจะมีความคาดหวังสูงก็ตาม นอกจากนี้เขายังเน้นย้ำถึงการใช้งานแฟรนไชส์ยอดนิยมอย่าง Rayman, Splinter Cell, For Honor และ Watch Dogs.
การที่ Ubisoft พึ่งพาStar Wars Outlaws ในการฟื้นฟูโชคชะตานั้นดูเหมือนจะไม่เป็นผล ส่งผลให้ราคาหุ้นของบริษัทตกลงสู่จุดต่ำสุดนับตั้งแต่ปี 2015
จดหมายยังเสนอการลดพนักงานอย่างมีนัยสำคัญ โดยชี้ไปที่รายได้และความสามารถในการทำกำไรที่สูงขึ้นของคู่แข่ง เช่น Electronic Arts, Take-Two Interactive และ Activision Blizzard แม้ว่าจะจ้างพนักงานน้อยลงก็ตาม ทีมงานของ Ubisoft กว่า 17,000 คน เทียบกับ EA 11,000 คน Take-Two 7,500 คน และ Activision Blizzard 9,500 คน
Krupa สนับสนุนการลดต้นทุนเชิงรุกและการเพิ่มประสิทธิภาพพนักงานเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพการดำเนินงาน โดยแนะนำว่าการขายสตูดิโอไม่สำคัญต่อการพัฒนา IP หลัก เขาตั้งข้อสังเกตว่าสตูดิโอทั้ง 30 ห้องของ Ubisoft นั้นมีโครงสร้างที่ใหญ่เกินไปและไม่มีประสิทธิภาพ ในขณะที่รับทราบการเลิกจ้างครั้งก่อนๆ (ประมาณ 10% ของพนักงาน) Krupa ยืนกรานว่า นอกจากนี้ การปรับลดจำนวนมากขึ้นยังมีความจำเป็นเพื่อรักษาความสามารถในการแข่งขัน นอกจากนี้เขายังระบุด้วยว่ามาตรการลดต้นทุนที่บริษัทประกาศไว้นั้นไม่เพียงพอ