Kasunod ng isang serye ng mga nakakadismaya na paglabas ng laro at hindi magandang pagganap, nahaharap ang Ubisoft ng panggigipit mula sa isang minoryang mamumuhunan, ang Aj Investment, na muling ayusin ang pamamahala at workforce nito.
Aj Investment Calls para sa Ubisoft Restructuring
Hindi Sapat ang Mga Nakaraang Pagtanggal, Mga Claim sa Mamumuhunan
Aj Investment, isang makabuluhang shareholder ng minorya, ay pampublikong hiniling na maging pribado ang Ubisoft, mag-install ng bagong pamunuan, at makabuluhang bawasan ang mga tauhan nito. Sa isang bukas na liham sa Lupon ng mga Direktor, kasama sina CEO Yves Guillemot at Tencent, ang mamumuhunan ay nagpahayag ng matinding kawalang-kasiyahan sa kasalukuyang pagganap at madiskarteng direksyon ng kumpanya.
Binabanggit ng liham ang pagkaantala ng mga pangunahing pamagat tulad ng Rainbow Six Siege at The Division hanggang sa huling bahagi ng Marso 2025, kasabay ng pagbaba ng mga projection ng kita sa Q2 2024 at pangkalahatang mahinang pagganap, bilang mga pangunahing alalahanin. Direktang iminungkahi ng Aj Investment ang pagpapalit ng CEO para kay Guillemot, na nagsasaad ng pangangailangan para sa "BAGONG CEO na mag-o-optimize sa gastos at istraktura ng studio para sa mas maliksi at mapagkumpitensyang kumpanya."
Naapektuhan ng presyur na ito ang presyo ng stock ng Ubisoft, na iniulat na bumagsak ng higit sa 50% noong nakaraang taon, ayon sa The Wall Street Journal. ang Ubisoft ay hindi pa opisyal na tumugon sa sulat.
AngAj Investment ay naninindigan na ang mababang halaga ng Ubisoft kumpara sa mga kakumpitensya ay nagmumula sa maling pamamahala at hindi nararapat na impluwensya ng pamilyang Guillemot at Tencent. Pinuna ng mamumuhunan ang pagtuon ng kumpanya sa mga panandaliang resulta sa pananalapi sa pangmatagalang estratehikong pagpaplano at paghahatid ng mga pambihirang karanasan ng manlalaro.
Ang Juraj Krupa ng Aj Investment ay lalong pinuna ang pagkansela ng The Division Heartland, ang hindi magandang pagtanggap ng Skull and Bones at Prince of Persia: The Lost Crown, at ang nakikitang hindi magandang pagganap ng Star Wars Outlaws, sa kabila ng mataas na inaasahan. Binigyang-diin din niya ang hindi gaanong paggamit ng mga sikat na franchise tulad ng Rayman, Splinter Cell, For Honor, at Watch Dogs.
Ang pag-asa ng Ubisoft sa Star Wars Outlaws upang muling pasiglahin ang mga kapalaran nito ay tila bumagsak, na nag-aambag sa pagbaba ng presyo ng bahagi ng kumpanya sa pinakamababang punto nito mula noong 2015.
Ang liham ay nagmumungkahi din ng mga makabuluhang pagbawas sa kawani, na nagtuturo sa mas mataas na kita at kakayahang kumita ng mga kakumpitensya tulad ng Electronic Arts, Take-Two Interactive, at Activision Blizzard, sa kabila ng paggamit ng mas kaunting kawani. Ang workforce ng Ubisoft na mahigit 17,000 ay ikinukumpara sa 11,000 ng EA, 7,500 ng Take-Two, at 9,500 ng Activision Blizzard.
Nagsusulong ang Krupa para sa agresibong pagbawas sa gastos at pag-optimize ng kawani upang mapabuti ang kahusayan sa pagpapatakbo, na nagmumungkahi ng pagbebenta ng mga studio na hindi mahalaga sa pangunahing pag-unlad ng IP. Napansin niya ang 30 studio ng Ubisoft bilang isang napakalaki at hindi mahusay na istraktura. Habang kinikilala ang mga nakaraang tanggalan (humigit-kumulang 10% ng workforce), iginiit ni Krupa na higit pa, mas malaking pagbawas ang kinakailangan upang mapanatili ang pagiging mapagkumpitensya. Sinabi rin niya na hindi sapat ang inihayag na mga hakbang sa pagbawas ng gastos ng kumpanya.