Sau chuỗi phát hành trò chơi đáng thất vọng và hoạt động kém hiệu quả, Ubisoft phải đối mặt với áp lực từ nhà đầu tư thiểu số, Aj Investment, trong việc tái cơ cấu quản lý và lực lượng lao động của mình.
Aj Investment kêu gọi tái cơ cấu Ubisoft
Số lần sa thải trước đó không đủ, khiếu nại của nhà đầu tư
Aj Investment, một cổ đông thiểu số quan trọng, đã công khai yêu cầu Ubisoft chuyển sang chế độ tư nhân, bổ nhiệm ban lãnh đạo mới và giảm đáng kể số lượng nhân viên của mình. Trong thư ngỏ gửi Hội đồng quản trị, bao gồm Giám đốc điều hành Yves Guillemot và Tencent, nhà đầu tư bày tỏ sự không hài lòng sâu sắc với hiệu quả hoạt động hiện tại và định hướng chiến lược của công ty.
Bức thư trích dẫn sự chậm trễ của các tựa game quan trọng như Rainbow Six Siege và The Division cho đến cuối tháng 3 năm 2025, cùng với việc giảm dự báo doanh thu quý 2 năm 2024 và hiệu suất tổng thể kém, là những mối lo ngại lớn. Aj Investment trực tiếp đề xuất việc thay thế CEO cho Guillemot, nêu rõ nhu cầu về "CEO MỚI, người sẽ tối ưu hóa chi phí và cơ cấu studio cho công ty linh hoạt và cạnh tranh hơn."
Áp lực này đã ảnh hưởng đến giá cổ phiếu của Ubisoft, được cho là đã giảm hơn 50% trong năm qua, theo The Wall Street Journal. Ubisoft vẫn chưa chính thức trả lời bức thư.
Aj Investment cho rằng việc định giá thấp của Ubisoft so với các đối thủ cạnh tranh bắt nguồn từ sự quản lý yếu kém và ảnh hưởng quá mức của gia đình Guillemot và Tencent. Nhà đầu tư chỉ trích việc công ty tập trung vào kết quả tài chính ngắn hạn hơn là lập kế hoạch chiến lược dài hạn và mang lại trải nghiệm đặc biệt cho người chơi.
Juraj Krupa của Aj Investment còn chỉ trích thêm việc hủy bỏ The Division Heartland, sự đón nhận không mấy tốt đẹp của Skull and Bones và Prince of Persia: The Lost Crown, và sự hoạt động kém hiệu quả của Star Wars Outlaws, mặc dù được kỳ vọng rất cao. Ông cũng nhấn mạnh việc sử dụng không đúng mức các nhượng quyền thương mại phổ biến như Rayman, Splinter Cell, For Honor và Watch Dogs.
Sự phụ thuộc của Ubisoft vào Star Wars Outlaws để vực dậy vận mệnh của mình dường như đã phản tác dụng, góp phần khiến giá cổ phiếu của công ty giảm xuống mức thấp nhất kể từ năm 2015.
Bức thư cũng đề xuất cắt giảm đáng kể nhân sự, chỉ ra doanh thu và lợi nhuận cao hơn của các đối thủ cạnh tranh như Electronic Arts, Take-Two Interactive và Activision Blizzard, mặc dù tuyển dụng ít nhân viên hơn. Lực lượng lao động hơn 17.000 của Ubisoft tương phản với 11.000 của EA, 7.500 của Take-Two và 9.500 của Activision Blizzard.
Krupa ủng hộ việc cắt giảm chi phí và tối ưu hóa nhân sự một cách tích cực để nâng cao hiệu quả hoạt động, đồng thời cho rằng việc bán các studio không quan trọng đối với việc phát triển IP cốt lõi. Ông lưu ý rằng 30 studio của Ubisoft là một cơ cấu quá lớn và kém hiệu quả. Trong khi thừa nhận những đợt sa thải trước đây (khoảng 10% lực lượng lao động), Krupa nhấn mạnh rằng cần phải cắt giảm đáng kể hơn nữa để duy trì khả năng cạnh tranh. Ông cũng cho rằng các biện pháp cắt giảm chi phí mà công ty công bố là chưa đủ.