ডেনুভো অ্যান্টি-পাইরেসি সফ্টওয়্যার দ্বারা সৃষ্ট বিতর্ক: পণ্য পরিচালক খেলোয়াড়দের প্রশ্নের উত্তর দেন
ডেনুভোর প্রোডাক্ট ম্যানেজার আন্দ্রেয়াস উলম্যান সম্প্রতি গেমারদের সমালোচনার প্রতিক্রিয়া জানিয়েছেন যে কোম্পানির অ্যান্টি-পাইরেসি সফ্টওয়্যারটি দীর্ঘদিন ধরে সমালোচিত হয়েছে এবং এর পণ্যগুলিকে রক্ষা করেছে।
ডেনুভো পারফরম্যান্স সমস্যা এবং ত্রুটি বার্তাগুলির প্রতিক্রিয়া জানায়
একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে, উলম্যান বছরের পর বছর ধরে গেমারদের কাছ থেকে ডেনুভো যে প্রতিক্রিয়ার সম্মুখীন হয়েছে সে সম্পর্কে কথা বলেছেন। তিনি গেমিং সম্প্রদায়ের প্রতিক্রিয়াকে "খুবই আপত্তিকর" হিসাবে বর্ণনা করেছেন এবং জোর দিয়েছিলেন যে বেশিরভাগ সমালোচনা, বিশেষত পারফরম্যান্সের প্রভাব সম্পর্কে, ভুল তথ্য এবং নিশ্চিতকরণ পক্ষপাত থেকে উদ্ভূত।
Denuvo-এর টেম্পার-প্রতিরোধী DRM হল নতুন গেমগুলিকে পাইরেসি থেকে রক্ষা করার জন্য প্রধান প্রকাশকদের জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ হাতিয়ার, সম্প্রতি প্রকাশিত ফাইনাল ফ্যান্টাসি XVI এর মতো গেমগুলি এটি ব্যবহার করে৷ যাইহোক, গেমাররা প্রায়শই এই ডিআরএমকে গেমিং পারফরম্যান্সকে ধীর করার জন্য অভিযুক্ত করে, কখনও কখনও কাল্পনিক প্রমাণ বা অযাচাই করা বেঞ্চমার্কগুলিকে উদ্ধৃত করে যা ডেনুভোকে সরিয়ে দেওয়ার পরে ফ্রেম রেট বা স্থিতিশীলতার মধ্যে পার্থক্য দেখায়। উলম্যান এই দাবিগুলি খণ্ডন করে, যুক্তি দিয়ে যে গেমের ক্র্যাক সংস্করণগুলিতে এখনও ডেনুভোর কোড রয়েছে।
রক, পেপার, শটগানের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে উলম্যান বলেছেন, "ক্র্যাকড সংস্করণ আমাদের সুরক্ষাকে সরিয়ে দেয় না।" "ক্র্যাক করা কোডের উপরে আরও বেশি কোড রয়েছে - এটি আমাদের কোডের উপরে চলে এবং আরও কার্যকর করার কারণ হয়। তাই টেকনিক্যালি কোন উপায় নেই যে ক্র্যাক করা সংস্করণটি আনহ্যাক করা সংস্করণের চেয়ে দ্রুত হবে।"
তবে, কোম্পানির অ্যান্টি-টেম্পারিং প্রশ্নোত্তর এই দাবির বিরোধিতা করে। প্রায়শই জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী অনুসারে, "খেলার পারফরম্যান্সে অ্যান্টি-টেম্পারিং এর কোন উপলব্ধিযোগ্য প্রভাব নেই এবং কোন প্রকৃত এক্সিকিউটেবলে ক্র্যাশের জন্য দায়ী নয়৷" ডেনুভোর নেতিবাচক খ্যাতি এবং ডিসকর্ড সার্ভার শাটডাউন
উলম্যান, নিজে একজন আগ্রহী গেমার, জোর দিয়েছিলেন যে ডেনুভো ডিআরএম-এর সাথে খেলোয়াড়দের হতাশা সম্পর্কে সচেতন, স্বীকার করেছেন যে খেলোয়াড়দের জন্য, "সরাসরি সুবিধা দেখা কঠিন।" তিনি বিশ্বাস করেন যে জলদস্যু সম্প্রদায়ের ভুল তথ্য ভুল বোঝাবুঝিকে জ্বালানি দেয়, খেলোয়াড়দের শিল্পে ডেনুভোর অবদানকে স্বীকৃতি দেওয়ার জন্য এবং আরও বেশি প্রমাণ ছাড়াই ডিআরএমকে শয়তানি করা এড়াতে আহ্বান জানায়।
"এই বড় কোম্পানিগুলো... তাদের বিনিয়োগের ঝুঁকি কমানোর উপায় খুঁজছে," উলম্যান বলেছেন। "আবারও, আমাদের খেলোয়াড়দের জন্য সরাসরি কোন লাভ নেই। কিন্তু আপনি যদি আরও খোঁজ করেন, একটি গেম যত বেশি সফল হবে, তত বেশি সময় ধরে আপডেট পেতে চলেছে। গেমটি যত বেশি অতিরিক্ত সামগ্রী পাবে, পরবর্তী প্রজন্মের গেমগুলি তত বেশি আসবে। আউট হওয়ার সম্ভাবনা বেশি
কথিত ভুল বোঝাবুঝি দূর করার জন্য কোম্পানির প্রচেষ্টা সত্ত্বেও, ডেনুভো গেমারদের কাছ থেকে প্রচুর প্রতিক্রিয়া পেতে চলেছে। 15 অক্টোবর, 2024-এ, ডেনুভো একটি সাহসী পদক্ষেপের চেষ্টা করেছিল: এটি গেমারদের সমস্যা নিয়ে আলোচনা করতে এবং প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করার জন্য একটি পাবলিক ডিসকর্ড সার্ভার খুলেছে। ডেনুভোর মতে, এটি "আপনার মতামতের সাথে যোগাযোগ এবং স্ব-অভিব্যক্তি খোলার একটি উপায়।"
তবে, মাত্র দুই দিনের মধ্যে, ব্যবহারকারীদের আগমন প্ল্যাটফর্মটিকে সমালোচনার একটি মেমে-পূর্ণ কেন্দ্রে পরিণত করার পরে, Denuvo সার্ভারের প্রধান চ্যাট রুমটি বন্ধ করে দিয়েছে। বিপুল সংখ্যক ব্যবহারকারী অবিলম্বে অ্যান্টি-ডিআরএম মেম পোস্ট করতে শুরু করে, গেমটির পারফরম্যান্স এবং এই জাতীয় অন্যান্য বার্তা সম্পর্কে অভিযোগ করে। চলমান আক্রমণগুলি ডেনুভোর ছোট মডারেশন টিমকে অভিভূত করেছে, যার ফলে তারা সমস্ত চ্যাট অনুমতি স্থগিত করেছে এবং অস্থায়ীভাবে সার্ভারটিকে শুধুমাত্র-পঠন মোডে পুনরায় কনফিগার করেছে। যাইহোক, তাদের টুইটার(এক্স) পোস্টগুলি এখনও অনুরূপ প্রতিক্রিয়ায় প্লাবিত।
যদিও গেমারদের সাথে যোগাযোগ করার তাদের প্রাথমিক প্রচেষ্টা খারাপভাবে ব্যর্থ হয়েছিল, উলম্যান রক, পেপার, শটগানের সাথে একটি সাক্ষাত্কারের সময় দৃঢ়প্রতিজ্ঞ ছিলেন। "আপনাকে কোথাও শুরু করতে হবে, তাই না?" "সুতরাং, এটি এই উদ্যোগের সূচনা এবং আমরা এটির একটি অংশ হতে চাই। এতে কিছু সময় লাগবে। এটি ডিসকর্ডে শুরু হবে এবং তারপরে আমরা আশা করি অন্যান্য প্ল্যাটফর্মগুলিতে যেতে সক্ষম হব: Reddit, Steam forums, have অফিসিয়াল অ্যাকাউন্ট এবং আলোচনায় আমাদের মন্তব্য যোগ করুন।”
আসন্ন স্বচ্ছতার প্রচেষ্টা সম্প্রদায়ের দৃষ্টিভঙ্গি পরিবর্তন করবে কিনা তা অনিশ্চিত, তবে বর্ণনাকে নিয়ন্ত্রণ করার চেষ্টা করার জন্য ডেনুভোর পদক্ষেপটি গেমার এবং ডেভেলপারদের মধ্যে আরও ভারসাম্যপূর্ণ কথোপকথনকে উত্সাহিত করার লক্ষ্য বলে মনে হচ্ছে। উলম্যান যেমন বলেছেন, "এটাই আমাদের কাছে। মানুষের সাথে সৎ, বন্ধুত্বপূর্ণ কথোপকথন। এমন কিছু নিয়ে কথা বলা যা আমরা সবাই পছন্দ করি, যা হল গেমিং।"