गेम्सकॉम में एक रोमांचक रहस्योद्घाटन में, मॉर्टल कोम्बैट के सह-संस्थापक एड बून ने इस बात पर अंतर्दृष्टि साझा की कि कैसे मॉर्टल कोम्बैट 1 दो प्रतिष्ठित पात्रों, होमलैंडर और ओमनी-मैन के गेमप्ले को विशिष्ट रूप से अलग करेगा। लड़ाकू शैलियों में संभावित समानता के बारे में प्रशंसक चिंताओं को संबोधित करते हुए, बून ने जोर दिया कि रचनात्मक दृष्टिकोण नेथरेल्म स्टूडियो को यह सुनिश्चित करने के लिए ले जा रहा है कि इन नायकों को खेल में अलग -अलग महसूस करें।
IGN के साथ एक साक्षात्कार के दौरान, बून ने होमलैंडर और ओमनी-मैन को अलग करने के महत्व पर प्रकाश डाला। उन्होंने कहा कि विकास टीम को इन पात्रों के लिए विभिन्न विचारों का पता लगाने के लिए पर्याप्त रचनात्मक स्वतंत्रता दी गई है। हालांकि, वे सचेत रूप से अतिव्यापी क्षमताओं से बच रहे हैं जो पात्रों को बहुत समान महसूस कर सकते हैं, जैसे कि गर्मी दृष्टि दोनों, जो सुपरमैन के खिलाड़ियों को याद दिला सकते हैं। "जाहिर है, हम पात्रों के साथ कुछ भी कर सकते हैं, लेकिन मुझे नहीं लगता कि हम होमलैंडर और ओमनी-मैन दोनों को गर्मी दृष्टि या ऐसा कुछ करने जा रहे हैं," बून ने समझाया।
बून ने इस बात पर विस्तार से बताया कि कैसे टीम अपने संबंधित शो में नायकों के कार्यों से प्रेरणा ले रही है, जो प्रत्येक चरित्र के लिए अद्वितीय घातक को शिल्प करती है। यह दृष्टिकोण न केवल यह सुनिश्चित करता है कि होमलैंडर और ओमनी-मैन अलग तरह से खेलते हैं, बल्कि आकर्षक और विविध गेमप्ले अनुभव बनाने के लिए अपने विशिष्ट लक्षणों का भी लाभ उठाते हैं। "वे निश्चित रूप से अलग तरीके से खेलने जा रहे हैं। मुख्य हमले वास्तव में उन्हें अलग करने जा रहे हैं, लेकिन हम निश्चित रूप से इस धारणा के बारे में जानते हैं कि कुछ लोग कर रहे थे, 'ओह, वे सिर्फ एक ही पात्र होने जा रहे हैं," बून ने कहा, प्रशंसकों को आश्वस्त करते हुए कि नेथरेलम इन पात्रों के साथ अद्वितीय अनुभव देने के लिए प्रतिबद्ध है।