Il presidente di Hoyoverse, Liu Wei, ha recentemente rivelato l'impatto significativo del duro feedback dei fan sul team di sviluppo di Genshin Impact nell'ultimo anno. I suoi commenti hanno fatto luce su un periodo tumultuoso per il gioco.
Genshin Devs si sentiva sconfitto e inutile
a seguito di un feedback negativo continuo dei fan
Il team rimane impegnato a migliorare Genshin e ad ascoltare i fan
(c) Sentientbamboo In un recente evento di Shanghai, il presidente di Hoyoverse Liu Wei ha affrontato il "ansia e confusione" sperimentata dalla squadra di sviluppo * Genshin Impact * a causa di intense critiche ai giocatori, in particolare a seguito degli aggiornamenti lunari del Capo 2024. Wei ha descritto un periodo impegnativo, affermando: "Nell'ultimo anno, sia il team di Genshin che io abbiamo sperimentato molta ansia e confusione ... Abbiamo sentito molto rumore, e in parte era davvero molto acuto, facendo sentire il nostro intero team di progetto davvero inutile".Questa affermazione ha seguito diverse controversie sui recenti aggiornamenti, tra cui l'evento RITE 4.4 Lantern, criticato per premi inadeguati (tre destini intrecciati). Molti giocatori hanno espresso frustrazione per la percepita mancanza di aggiornamenti sostanziali rispetto ad altri titoli di Hoyoverse come Honkai: Star Rail , portando a recensioni negative e contraccolpi. I confronti con le onde di Wuthering , in particolare per quanto riguarda il gioco e il movimento del personaggio, hanno ulteriormente alimentato il malcontento.
Anche lo stendardo 4,5 raccontati, con il suo meccanico Gacha percepito sfavorevole, ha suscitato critiche. Sono state inoltre sollevate preoccupazioni sulla rappresentazione di personaggi ispirati alle culture del mondo reale, con accuse di "imbiancatura" o falsa dichiarazione.
Sebbene visibilmente emotivo, Wei ha riconosciuto queste preoccupazioni, affermando: "Alcune persone hanno ritenuto che il nostro team di progetto fosse davvero arrogante ... ma è come ha detto [presentatore] Aquaria - in realtà siamo gli stessi di tutti, siamo anche giocatori. Sentiamo tutte le cose che altre persone provano anche
Nonostante le sfide, Liu ha espresso ottimismo, riaffermando l'impegno del team per il miglioramento e il feedback della comunità. Ha dichiarato: "Lo so, anche oggi, non possiamo ancora soddisfare le aspettative di tutti. Ma ... Sento che abbiamo anche ricevuto molto coraggio e fiducia dai nostri viaggiatori. Quindi da ora in poi ... spero che l'intera squadra di Genshin insieme a tutti i giocatori di Genshin possano smettere di pesare sul loro passato e creare con tutto il cuore l'esperienza migliore."
In altre notizie, è stato recentemente pubblicato un teaser di anteprima per la regione di Natlan, con il suo lancio ufficiale in programma per il 28 agosto.