Prezydent Hoyoverse Liu Wei niedawno ujawnił znaczący wpływ trudnych informacji zwrotnych fanów na zespół programistów Genshin Impact w ciągu ostatniego roku. Jego komentarze rzucają światło na burzliwy okres gry.
Devs Genshin poczuł się pokonani i bezużyteczni
po ciągłych negatywnych opiniach od fanów
Zespół pozostaje zaangażowany w poprawę Genshina i słuchanie fanów
(c) SentientBamboo W ostatnim wydarzeniu w Szanghaju prezydent Hoyoverse Liu Wei przemawiał do „lęku i zamieszania”, doświadczanego przez zespół programistów * Genshin Impact * z powodu intensywnej krytyki gracza, szczególnie po aktualizacji księżycowego Nowego Roku 2024. Wei opisał trudny okres, stwierdzając: „W ciągu ostatniego roku zarówno zespół Genshin, jak i ja doświadczyliśmy dużego niepokoju i zamieszania ... słyszeliśmy dużo hałasu, a niektóre z nich było naprawdę ostre, powodując, że cały nasz zespół projektowy był naprawdę bezużyteczny”.To oświadczenie nastąpiło po kilku kontrowersjach dotyczących ostatnich aktualizacji, w tym wydarzenie Rite Lantern 4.4, skrytykowane za nieodpowiednie nagrody (trzy powiązane losy). Wielu graczy wyraziło frustrację z postrzeganym brakiem istotnych aktualizacji w porównaniu z innymi tytułami Hoyoverse, takimi jak Honkai: Star Rail , prowadzący do negatywnych recenzji i luzu. Porównania z falami watrującymi , szczególnie w odniesieniu do rozgrywki i ruchu postaci, dodatkowo podsyciły niezadowolenie.
4,5 kronika sztandaru, z postrzeganą niekorzystną mechaniką GACHA, również czerpał krytykę. Podniesiono także obawy dotyczące przedstawienia postaci inspirowanych kulturami w świecie rzeczywistym, z oskarżeniami o „wybielanie” lub wprowadzenie w błąd.
Choć widocznie emocjonalny, Wei uznał te obawy, stwierdzając: „Niektórzy ludzie uważali, że nasz zespół projektowy był naprawdę arogancki… ale to tak, jakby [prezenter] Aquaria powiedziała - jesteśmy tak samo jak wszyscy, jesteśmy także graczami. Wszyscy uważamy, że inni też czują inni. Słyszeliśmy zbyt wiele hałasu. Po prostu słyszeliśmy zbyt wiele hałasu. Po prostu słyszeliśmy zbyt wiele hałasu.
Pomimo wyzwań Liu wyraził optymizm, potwierdzając zaangażowanie zespołu w poprawę i informacje zwrotne od społeczności. Stwierdził: „Wiem, nawet dzisiaj, nadal nie możemy spełnić oczekiwań wszystkich. Ale… Czuję, że otrzymaliśmy również wiele odwagi i zaufania od naszych podróżników. Więc odtąd… Mam nadzieję, że cała drużyna Genshin wraz ze wszystkimi graczami Genshin może przestać ważyć się na przeszłości i całościowe, tworzą najlepsze doświadczenie”.
Z innych wiadomości niedawno opublikowano zwiastun regionu Natlan, a jego oficjalne uruchomienie zaplanowano na 28 sierpnia.