Hoyoverse -president Liu Wei onthulde onlangs de significante impact van harde fanfeedback op het Genhin Impact Development -team in het afgelopen jaar. Zijn opmerkingen werpen licht op een tumultueuze periode voor het spel.
Genshin Devs voelde zich verslagen en nutteloos
na continue negatieve feedback van fans
Team blijft zich inzetten om Genshin te verbeteren en naar fans te luisteren
(c) SentientBamboo In een recent Shanghai -evenement sprak Hoyoverse -president Liu Wei de "angst en verwarring" aan die het * Genshin Impact * -ontwikkelingsteam heeft ervaren vanwege intense spelerkritiek, met name na de updates van het Lunar New Year 2024. Wei beschreef een uitdagende periode en verklaarde: "In het afgelopen jaar ervoeren zowel het Genhin -team als ik veel angst en verwarring ... we hoorden veel lawaai, en een deel ervan was echt, heel scherp, waardoor ons hele projectteam zich echt nutteloos voelde."Deze verklaring volgde verschillende controverses rond recente updates, waaronder het 4,4 Lantern Rite -evenement, bekritiseerd voor onvoldoende beloningen (drie met elkaar verweven lot). Veel spelers uitten frustratie over het waargenomen gebrek aan substantiële updates in vergelijking met andere Hoyoverse -titels zoals Honkai: Star Rail , wat leidt tot negatieve beoordelingen en terugslag. Vergelijkingen met wutheringsgolven , met name met betrekking tot gameplay en karakterbeweging, voedden de onvrede verder.
De 4.5 Chronicled Banner, met zijn waargenomen ongunstige Gacha -mechanica, trok ook kritiek. Er werden ook bezorgdheid geuit over de weergave van personages geïnspireerd door echte culturen, met beschuldigingen van "witwassen" of verkeerde voorstelling van zaken.
Hoewel zichtbaar emotioneel, erkende Wei deze zorgen en verklaarden: "Sommige mensen vonden dat ons projectteam echt arrogant was ... maar het is zoals [presentator] Aquaria zei - we zijn eigenlijk hetzelfde als iedereen, we zijn ook gamers. We voelen allemaal dingen die andere mensen ook voelen. We hoorden gewoon te veel lawaai.
Ondanks de uitdagingen uitte Liu optimisme en bevestigde hij de toewijding van het team voor verbetering en feedback van de gemeenschap. Hij verklaarde: "Ik weet het, zelfs vandaag, we kunnen nog steeds niet voldoen aan de verwachtingen van iedereen. Maar ... ik heb het gevoel dat we ook veel moed en vertrouwen hebben ontvangen van onze reizigers. Dus vanaf nu ... Ik hoop dat het hele Genshin-team samen met alle Genshin-spelers kan stoppen met wegen op hun verleden en hartelijk de beste ervaring creëren."
In ander nieuws werd onlangs een preview -teaser voor de regio Natlan uitgebracht, met zijn officiële lancering gepland voor 28 augustus.