CD Projekt Red sta stabilendo un nuovo standard per lo sviluppo di NPC in The Witcher 4. Seguendo il feedback su Cyberpunk 2077 e The Witcher 3, lo studio mira a creare un mondo davvero coinvolgente in cui ogni personaggio si senta vivo.
Il direttore del gioco Sebastian Kalemba ha spiegato il loro nuovo approccio: "Abbiamo una regola: ogni NPC dovrebbe sembrare come se stesse vivendo la propria vita con la propria storia."
Ciò è evidente nel primo trailer, che mostra l'isolato villaggio di Stromford. Gli abitanti dei villaggi aderiscono alle superstizioni locali, adorando una divinità della foresta. Una scena raffigura una ragazza che prega nel bosco finché Ciri non arriva per combattere un mostro.
Kalemba ha sottolineato ulteriormente il proprio impegno nei confronti del realismo: "Il nostro obiettivo è rendere gli NPC il più realistici possibile, dall'aspetto alle espressioni facciali e al comportamento. Ciò creerà un'immersione ancora più profonda di prima. Stiamo davvero cercando di stabilire un nuovo standard per la qualità."
Gli sviluppatori intendono impregnare ogni villaggio e personaggio con tratti e narrazioni unici, riflettendo le credenze e i costumi delle comunità isolate.
L'uscita di The Witcher 4 è prevista per il 2025 e i fan attendono con impazienza ulteriori dettagli sul mondo innovativo del gioco e sul design dei personaggi.