CD Projekt Red đang thiết lập một tiêu chuẩn mới cho việc phát triển NPC trong The Witcher 4. Sau phản hồi về Cyberpunk 2077 và The Witcher 3, studio đặt mục tiêu tạo ra một thế giới nhập vai thực sự, nơi mọi nhân vật đều cảm thấy sống động.
Giám đốc trò chơi Sebastian Kalemba giải thích cách tiếp cận mới của họ: "Chúng tôi có một quy tắc: mọi NPC phải trông giống như họ đang sống cuộc sống của riêng mình với câu chuyện của riêng mình."
Điều này được thể hiện rõ trong đoạn trailer đầu tiên, giới thiệu ngôi làng Stromford hẻo lánh. Dân làng tuân theo những mê tín dị đoan của địa phương, thờ cúng thần rừng. Một cảnh mô tả một cô gái đang cầu nguyện trong rừng cho đến khi Ciri đến để chiến đấu với một con quái vật.
Kalemba nhấn mạnh thêm cam kết của họ đối với chủ nghĩa hiện thực: "Chúng tôi mong muốn làm cho các NPC trở nên thực tế nhất có thể – từ ngoại hình đến nét mặt và hành vi. Điều này sẽ tạo ra sự đắm chìm sâu sắc hơn trước đây. Chúng tôi thực sự đang cố gắng thiết lập một tiêu chuẩn mới về chất lượng."
Các nhà phát triển có kế hoạch đưa vào mỗi ngôi làng và nhân vật những đặc điểm và câu chuyện độc đáo, phản ánh tín ngưỡng và phong tục của các cộng đồng biệt lập.
The Witcher 4 dự kiến phát hành vào năm 2025 và người hâm mộ háo hức mong đợi những thông tin chi tiết hơn về thế giới đổi mới và thiết kế nhân vật của trò chơi.