CD Projekt Red, The Witcher 4'te NPC geliştirme için yeni bir standart belirliyor. Cyberpunk 2077 ve The Witcher 3 hakkındaki geri bildirimleri takiben stüdyo, her karakterin kendini canlı hissettiği, gerçekten sürükleyici bir dünya yaratmayı hedefliyor.
Oyun yönetmeni Sebastian Kalemba yeni yaklaşımlarını şöyle açıkladı: "Bir kuralımız var: Her NPC, kendi hikâyesiyle kendi hayatını yaşıyormuş gibi görünmeli."
Bu, gözlerden uzak Stromford köyünü gösteren ilk fragmanda açıkça görülüyor. Köylüler yerel batıl inançlara bağlı kalıyor ve bir orman tanrısına tapıyorlar. Bir sahnede, Ciri bir canavarla savaşmak için gelene kadar ormanda dua eden bir kız tasvir ediliyor.
Kalemba, gerçekçiliğe olan bağlılıklarını daha da vurguladı: "NPC'leri, görünüşlerinden yüz ifadelerine ve davranışlarına kadar mümkün olduğunca gerçekçi yapmayı hedefliyoruz. Bu, öncekinden çok daha derin bir sürükleyicilik yaratacak. Gerçekten yeni bir çıta koymaya çalışıyoruz. kalite için."
Geliştiriciler, her köye ve karaktere, izole toplulukların inançlarını ve geleneklerini yansıtan benzersiz özellikler ve anlatılar aşılamayı planlıyor.
The Witcher 4'ün 2025 yılında piyasaya sürülmesi planlanıyor ve hayranlar, oyunun yenilikçi dünyası ve karakter tasarımı hakkında daha fazla ayrıntıyı sabırsızlıkla bekliyor.