CD Projekt Red zet een nieuwe standaard voor de ontwikkeling van NPC's in The Witcher 4. Na feedback op Cyberpunk 2077 en The Witcher 3 wil de studio een werkelijk meeslepende wereld creëren waarin elk personage zich levend voelt.
Gamedirecteur Sebastian Kalemba legde hun nieuwe aanpak uit: "We hebben een regel: elke NPC moet eruit zien alsof hij zijn eigen leven leidt met zijn eigen verhaal."
Dit is duidelijk te zien in de eerste trailer, waarin het afgelegen dorp Stromford wordt getoond. Dorpelingen houden zich aan het plaatselijke bijgeloof en aanbidden een bosgod. Een scène toont een meisje dat in het bos bidt totdat Ciri arriveert om tegen een monster te vechten.
Kalemba benadrukte verder hun toewijding aan realisme: "We streven ernaar om NPC's zo realistisch mogelijk te maken – van uiterlijk tot gezichtsuitdrukkingen en gedrag. Dit zal een nog diepere onderdompeling creëren dan voorheen. We proberen echt een nieuwe lat te leggen voor kwaliteit."
De ontwikkelaars zijn van plan om elk dorp en karakter te voorzien van unieke eigenschappen en verhalen, die de overtuigingen en gewoonten van geïsoleerde gemeenschappen weerspiegelen.
The Witcher 4 staat gepland voor een release in 2025, en fans kijken reikhalzend uit naar verdere details over de innovatieve wereld en het karakterontwerp van de game.