CD Projekt Red wyznacza nowy standard dla rozwoju postaci niezależnych w grze Wiedźmin 4. Kierując się opiniami na temat Cyberpunka 2077 i Wiedźmina 3, studio dąży do stworzenia prawdziwie wciągającego świata, w którym każda postać czuje się żywa.
Reżyser gry Sebastian Kalemba wyjaśnił ich nowe podejście: „Mamy zasadę: każdy NPC powinien wyglądać tak, jakby żył własnym życiem i własną historią.”
Jest to wyraźnie widoczne w pierwszym zwiastunie przedstawiającym odosobnioną wioskę Stromford. Mieszkańcy wsi wyznają lokalne przesądy, oddając cześć leśnemu bóstwu. Scena przedstawia dziewczynę modlącą się w lesie, dopóki Ciri nie przybywa, by walczyć z potworem.
Kalemba dodatkowo podkreśliła swoje przywiązanie do realizmu: „Chcemy, aby NPC byli jak najbardziej realistyczni – od wyglądu po mimikę i zachowanie. To zapewni jeszcze głębsze zanurzenie niż wcześniej. Naprawdę staramy się ustawić nową poprzeczkę dla jakości.”
Twórcy planują nasycić każdą wioskę i każdą postać unikalnymi cechami i narracjami, odzwierciedlającymi wierzenia i zwyczaje odizolowanych społeczności.
Premiera Wiedźmina 4 planowana jest na rok 2025, a fani z niecierpliwością wyczekują dalszych szczegółów na temat innowacyjnego świata gry i projektu postaci.