CD Projekt Red กำลังสร้างมาตรฐานใหม่สำหรับการพัฒนา NPC ใน The Witcher 4 ตามข้อเสนอแนะเกี่ยวกับ Cyberpunk 2077 และ The Witcher 3 สตูดิโอมีเป้าหมายที่จะสร้างโลกที่ดื่มด่ำอย่างแท้จริงที่ตัวละครทุกตัวรู้สึกมีชีวิตชีวา
ผู้กำกับเกม Sebastian Kalemba อธิบายแนวทางใหม่ของพวกเขา: "เรามีกฎ: NPC ทุกคนควรมีลักษณะเหมือนพวกเขากำลังใช้ชีวิตของตัวเองโดยมีเรื่องราวของตัวเอง"&&&]
เห็นได้ชัดเจนในตัวอย่างแรก ซึ่งแสดงให้เห็นหมู่บ้าน Stromford อันเงียบสงบ ชาวบ้านยึดถือความเชื่อโชคลางในท้องถิ่นโดยบูชาเทพแห่งป่า ฉากหนึ่งแสดงให้เห็นเด็กผู้หญิงกำลังสวดภาวนาอยู่ในป่าจนกระทั่ง Ciri มาถึงเพื่อต่อสู้กับสัตว์ประหลาดKalemba ยังเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นต่อความสมจริงอีกด้วย: "เรามุ่งมั่นที่จะทำให้ NPC มีความสมจริงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ตั้งแต่รูปลักษณ์ภายนอก การแสดงออกทางสีหน้าและพฤติกรรม สิ่งนี้จะสร้างความดื่มด่ำที่ลึกซึ้งยิ่งกว่าเดิม เรากำลังพยายามสร้างมาตรฐานใหม่อย่างแท้จริง เพื่อคุณภาพ"
ผู้พัฒนาวางแผนที่จะตกแต่งแต่ละหมู่บ้านและตัวละครด้วยลักษณะและการเล่าเรื่องที่เป็นเอกลักษณ์ ซึ่งสะท้อนถึงความเชื่อและประเพณีของชุมชนที่อยู่โดดเดี่ยว
The Witcher 4 มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2568 และแฟน ๆ ต่างตั้งตารอคอยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับโลกนวัตกรรมของเกมและการออกแบบตัวละคร