Tempest Rising: Karya RTS Nostalgia
Dari saat saya melancarkan demo Tempest Rising, saya ketagih. Cinematic pembukaan, lengkap dengan dialog cheesy dari tentera yang berperisai dan seorang saintis saraf, dengan serta -merta membawa senyuman ke wajah saya. Reka bentuk muzik, UI, dan unit dengan sempurna menangkap intipati hari -hari sekolah menengah saya yang dihabiskan untuk bermain komando & menakluki dengan rakan -rakan - didorong oleh minuman tenaga, makanan ringan, dan dos yang sihat untuk kekurangan tidur. Permainan ini dengan pakar mencipta semula perasaan itu, dan saya gembira melihat apa yang telah dirancang oleh Slipgate Ironworks untuk pembebasan penuh. Sama ada melawan bot dalam pertengkaran atau menghadapi lawan manusia dalam multiplayer peringkat, Tempest Rising berasa sangat akrab dan selesa.
Pengalaman nostalgia ini bukan kemalangan. Pemaju bertujuan untuk mewujudkan permainan RTS yang membangkitkan klasik tahun 90-an dan 2000-an, sambil menggabungkan peningkatan kualiti hidup moden. Ditubuhkan pada tahun 1997, Tempest Rising menggambarkan dunia di mana krisis peluru berpandu Kuba meningkat ke dalam Perang Dunia 3, mengakibatkan kemusnahan nuklear yang meluas dan kemunculan anggur yang kaya dengan tenaga.
Tempest Rising Screenshots
8 imej
Oleh kerana pratonton membina hanya memberi tumpuan kepada multiplayer, saya perlu menunggu pelepasan penuh untuk mengalami mod cerita, yang akan menampilkan dua kempen 11-misi, satu untuk setiap puak utama. Dinasti Tempest (TD) adalah persekutuan negara -negara Eropah dan Asia Timur yang dilanda WW3, sementara Angkatan Pertahanan Global (GDF) menyatukan Amerika Syarikat, Kanada, dan Eropah Barat. Faksi ketiga masih diselubungi misteri, tidak tersedia dalam demo atau pada pelancaran.
Saya tertarik ke arah dinasti Tempest, sebahagiannya disebabkan oleh sfera Tempest mereka yang lucu - mesin kematian bergulir yang menghancurkan infantri. Dinasti ini juga menggunakan "rancangan," bonus seluruh puak yang diaktifkan melalui halaman pembinaan mereka. Rancangan ini, dipilih dengan cooldown pendek, menawarkan fleksibiliti strategik.
Pelan logistik meningkatkan pembinaan dan perhimpunan sumber; Pelan mempertahankan diri meningkatkan kelajuan serangan unit dan menyediakan rintangan letupan; Dan pelan keselamatan mengurangkan kos unit dan bangunan, meningkatkan pembaikan, dan memperluaskan julat radar. Saya dapati berbasikal irama yang memuaskan melalui rancangan ini untuk pertumbuhan ekonomi, bangunan pesat, dan serangan yang kuat.
Kesesuaian ini meliputi aspek dinasti lain. Daripada penapisan pegun, mereka menggunakan rig Tempest - penuai mudah alih yang berpindah selepas memuntahkan medan sumber. Ini memudahkan strategi pengembangan pesat, kerana pelantar boleh menuai dari jauh tanpa menjejaskan keselamatan asas.
Van Salvage Dinasti adalah satu lagi kemuncak, yang mampu membaiki atau memusnahkan kenderaan musuh untuk mendapatkan sumber. Menyerang lawan yang tidak curiga dengan unit ini terbukti sangat berkesan.
loji kuasa dinasti boleh beralih ke mod pengedaran, mempercepatkan pembinaan dan kelajuan serangan berdekatan dengan kos mengambil kerosakan - risiko yang dikurangkan oleh penutupan automatik mod berhampiran kesihatan kritikal.
Walaupun saya menyukai Dinasti Tempest, GDF menawarkan alternatif yang menarik, memberi tumpuan kepada penggemar bersekutu, debuff musuh, dan kawalan medan perang. Mekanik penandaan mereka, digabungkan dengan peningkatan doktrin, dengan ketara melemahkan musuh yang ditandai.
Tempest Rising3D Realms
Kedua -dua puak ini menampilkan tiga pokok teknologi dan kebolehan Cooldown yang kuat diakses melalui bangunan maju, menambah kedalaman strategik. Keupayaan mengunci dinasti menghalang pengambilalihan musuh, sementara Infirmary Field menyediakan penyembuhan mudah alih yang penting. Bot AI yang bijak memberikan cabaran yang hebat, menggunakan taktik hit-and-run yang berkesan. Saya dengan penuh harapan menjangkakan pelepasan penuh dan peluang untuk melibatkan diri dalam lobi tersuai dengan rakan -rakan.