Tempest Rising: Một kiệt tác RTS hoài cổ
Từ lúc tôi ra mắt bản demo đang tăng Tempest, tôi đã bị cuốn hút. Điện ảnh mở đầu, hoàn chỉnh với cuộc đối thoại nhảm nhí từ những người lính bọc thép nặng nề và một nhà khoa học thần kinh, ngay lập tức mang lại nụ cười trên khuôn mặt tôi. Các thiết kế âm nhạc, giao diện người dùng và đơn vị đã nắm bắt hoàn hảo bản chất của những ngày học trung học của tôi dành cho việc chơi chỉ huy & chinh phục với bạn bè - được thúc đẩy bởi nước tăng lực, đồ ăn nhẹ và một liều thuốc giảm ngủ lành mạnh. Trò chơi này thành thạo tái tạo cảm giác đó, và tôi rất vui mừng khi thấy những gì Slipgate Ironworks đã lên kế hoạch cho việc phát hành đầy đủ. Cho dù chiến đấu với các bot trong cuộc giao tranh hay đối mặt với các đối thủ của con người trong nhiều người chơi được xếp hạng, Tempest Rising cảm thấy vô cùng quen thuộc và thoải mái.
Kinh nghiệm hoài cổ này không phải là tai nạn. Các nhà phát triển nhằm mục đích tạo ra một trò chơi RTS gợi lên các tác phẩm kinh điển của thập niên 90 và 2000, đồng thời kết hợp các cải tiến chất lượng hiện đại. Nằm trong một năm 1997 thay thế, Tempest Rising mô tả một thế giới nơi cuộc khủng hoảng tên lửa Cuba leo thang vào Thế chiến 3, dẫn đến sự tàn phá hạt nhân rộng rãi và sự xuất hiện của những cây nho kỳ lạ, giàu năng lượng.
Ảnh chụp màn hình đang tăng Tempest
8 Hình ảnh
Vì bản dựng xem trước chỉ tập trung vào nhiều người chơi, tôi sẽ cần chờ bản phát hành đầy đủ để trải nghiệm chế độ câu chuyện, sẽ có hai chiến dịch 11 nhiệm vụ, một cho mỗi phe chính. Triều đại Tempest (TD) là một liên minh của các quốc gia Đông Âu và châu Á bị tàn phá bởi WW3, trong khi Lực lượng Quốc phòng Toàn cầu (GDF) hợp nhất Hoa Kỳ, Canada và Tây Âu. Một phe thứ ba vẫn còn bị che giấu trong bí ẩn, không có sẵn trong bản demo hoặc khi ra mắt.
Tôi đi về phía triều đại Tempest, một phần là do quả cầu tạm thời thú vị của chúng - một cỗ máy chết chóc nghiền nát bộ binh. Triều đại cũng sử dụng "kế hoạch", tiền thưởng toàn phe được kích hoạt thông qua sân xây dựng của họ. Những kế hoạch này, có thể lựa chọn với một thời gian hồi chiêu ngắn, cung cấp sự linh hoạt chiến lược.
Kế hoạch hậu cần tăng cường xây dựng và thu thập tài nguyên; Kế hoạch võ thuật tăng cường tốc độ tấn công đơn vị và cung cấp khả năng chống nổ; Và kế hoạch bảo mật làm giảm chi phí đơn vị và tòa nhà, cải thiện việc sửa chữa và mở rộng phạm vi radar. Tôi đã tìm thấy một nhịp điệu thỏa mãn khi đi xe đạp thông qua các kế hoạch tăng trưởng kinh tế, xây dựng nhanh chóng và tấn công mạnh mẽ.
Khả năng thích ứng này mở rộng đến các khía cạnh triều đại khác. Thay vì các nhà máy lọc dầu đứng yên, họ triển khai các giàn khoan tempest - máy gặt di động di dời sau khi cạn kiệt các trường tài nguyên. Điều này tạo điều kiện cho các chiến lược mở rộng nhanh chóng, vì các giàn khoan có thể thu hoạch từ xa mà không ảnh hưởng đến bảo mật cơ sở.
Xe cứu hộ của triều đại là một điểm nổi bật khác, có khả năng sửa chữa hoặc phá hủy các phương tiện của kẻ thù để tăng tài nguyên. Phục kích đối thủ không nghi ngờ với đơn vị này đã chứng minh hiệu quả cao.
Các nhà máy điện Dynasty có thể chuyển sang chế độ phân phối, tăng tốc độ xây dựng và tốc độ tấn công gần đó với chi phí thiệt hại - một rủi ro được giảm thiểu bằng cách tắt máy tự động của chế độ gần sức khỏe quan trọng.
Trong khi tôi ủng hộ triều đại Tempest, GDF cung cấp một sự thay thế hấp dẫn, tập trung vào những người đồng minh, Debuffs của kẻ thù và kiểm soát chiến trường. Cơ chế đánh dấu của họ, kết hợp với nâng cấp học thuyết, làm suy yếu đáng kể kẻ thù được đánh dấu.
Tempest Rising3d Realms Danh sách mong muốn
Cả hai phe phái đều có ba cây công nghệ và khả năng hồi chiêu mạnh mẽ được truy cập thông qua các tòa nhà tiên tiến, thêm chiều sâu chiến lược. Khả năng khóa của triều đại ngăn chặn sự tiếp quản của kẻ thù, trong khi bệnh xá hiện trường cung cấp sự chữa lành di động quan trọng. Các bot AI thông minh đã đưa ra một thách thức đáng gờm, sử dụng các chiến thuật đánh và chạy hiệu quả. Tôi háo hức dự đoán việc phát hành đầy đủ và cơ hội tham gia vào các hành lang tùy chỉnh với bạn bè.