Activision's verschuiving naar live-service games leidde naar verluidt tot de annulering van crash Bandicoot 5, een project in ontwikkeling bij Toys for Bob. Dit artikel onderzoekt de redenen achter de annulering en de bredere strategische stap van Activision naar live-service titels.
Crash Bandicoot 5: een slachtoffer van het live-service-model
Onvoldoende prestaties van crash Bandicoot 4 [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜T
Crash Bandicoot 4: It's on Time , in vroege ontwikkeling was bij Toys for Bob . Activision's prioritering van live-service games resulteerde echter in de annulering en herverdeling van middelen van het project.
Toys for Bob, bekend om het revitaliseren van de Crash Bandicoot -franchise, was begonnen met het conceptualiseren van Crash Bandicoot 5, zich afgespeeld in een schurkachtige kinderschool en met terugkerende antagonisten. Vroege conceptkunst toonde zelfs Spyro, een ander PlayStation -pictogram nieuw leven ingeblazen door Toys voor Bob, als een speelbaar personage naast crash, vecht tegen een interdimensionale dreiging. Robertson verklaarde: "Crash en Spyro waren bedoeld als de twee speelbare personages."
De annulering werd eerder gesuggereerd door voormalig speelgoed voor Bob Concept -kunstenaar Nicholas Kole. Het rapport van Robertson suggereert dat crash Bandicoot 4 [🎜 🎜] waargenomen underperformance verder heeft bijgedragen aan de beslissing van Activision.
Activision's focus op live-service games had invloed op andere franchises. Een voorgesteld vervolg op de succesvolle Tony Hawk's Pro Skater 1 2 remake, Tony Hawk's Pro Skater 3 4 , werd ook afgewezen. Vicarious Visions, de studio achter de remakes, werd vervolgens opgenomen in activisie en opnieuw toegewezen om te werken aan Call of Duty en diablo .
3 4 remakes in het rapport van Robertson, waarin werd uitgelegd dat het project werd verlaten na de integratie van plaatsvervangende visioenen in Activision. Hij voegde eraan toe dat Activision toonhoogtes vroeg voor de Tony Hawk's Pro Skater [🎜 🎜] titel van andere studio's, maar ze uiteindelijk verwierp vanwege ontevredenheid. Dit benadrukt de strategische verschuiving van Activision en de impact ervan op geliefde franchises met één speler.