Activision'un canlı hizmet oyunlarına doğru kayması, Toys for Bob'da geliştirme projesi olan Crash Bandicoot 5'in iptaline yol açtığı bildirildi. Bu makale, iptal ve Activision'un canlı hizmet başlıklarına doğru daha geniş stratejik hareketinin arkasındaki nedenleri araştırmaktadır.
Crash Bandicoot 5: Canlı Hizmet Modelinin Yaralı
Crash Bandicoot 4'ün yetersiz performansı
Oyun tarihçisi Liam Robertson, Crash Bandicoot 4: Zaman Hakkında 'nın planlı tek oyunculu 3D platformu devamı olan Crash Bandicoot 5'in Bob için Toys'da erken gelişmede olduğunu açıkladı. . Ancak, Activision'ın canlı hizmet oyunlarına öncelik verilmesi, projenin kaynakların iptali ve tahsisi ile sonuçlandı.
Crash Bandicoot franchise'ı canlandırdığı bilinen Bob için oyuncaklar, kötü bir çocuk okulunda yer alan ve geri dönen antagonistlerin yer aldığı Crash Bandicoot 5'i kavramsallaştırmaya başlamıştı. Erken konsept sanat bile, Bob için Toys tarafından canlandırılan başka bir PlayStation simgesi olan Spyro'yu, Boyutlararası bir tehditle mücadele ederek Crash ile birlikte oynanabilir bir karakter olarak sergiledi. Robertson, "Crash ve Spyro'nun oynanabilir iki karakter olması amaçlanıyordu." Dedi.
İptal, Bob konsept sanatçısı Nicholas Kole için eski oyuncaklar tarafından daha önce ima edildi. Robertson'ın raporu, Crash Bandicoot 4 'in algılanan düşük performansının Activision'un kararına daha fazla katkıda bulunduğunu gösteriyor.
Activision'ın tek oyunculu devam filmlerini reddetmesi
Activision'ın canlı hizmet oyunlarına odaklanması diğer franchise'ları etkiledi. Başarılı Tony Hawk'ın Pro Skater 1 2 yeniden yapımına önerilen bir devam filmi, Tony Hawk'un Pro Skater 3 4 de reddedildi. Remake'lerin arkasındaki stüdyo olan vekaleten vizyonlar daha sonra Activision'a emildi ve Call of Duty ve diablo üzerinde çalışmak üzere yeniden atandı.
Tony Hawk, Robertson'ın raporunda planlanan 3 4 yeniden yapılanmalarını doğruladı ve projenin Activious Vizyonların Activision'a entegrasyonundan sonra terk edildiğini açıkladı. Activision'un Tony Hawk'un Pro Skater başlığı için diğer stüdyolardan gelen saha istediklerini, ancak sonuçta memnuniyetsizlik nedeniyle onları reddettiğini de sözlerine ekledi.
Bu, Activision'ın stratejik değişimini ve bunun sevgili tek oyunculu franchise'taki etkisini vurgular.