Powraca tryb Hero Brawl: wróć do klasycznych map i rzuć wyzwanie nowej rozgrywce!
- Tryb Bójki powraca z dziesiątkami dawno wycofanych map i unikalnymi wyzwaniami.
- Tryb Bójki zmienia się co dwa tygodnie i nagradza specjalną skrzynię skarbów.
- Tryb „Śnieżna Bójka” jest już dostępny na serwerze testowym PTR.
Gra MOBA firmy Blizzard „Heroes of the Storm” wkrótce ponownie uruchomi ukochany tryb Heroes Brawl i zmieni jego nazwę na „Brawl Mode”. Po raz pierwszy od pięciu lat otwarto dziesiątki nieczynnych map, pozwalających graczom przeżyć klasykę na nowo. Tryb ten jest już dostępny na publicznym serwerze testowym (PTR) „Heroes of the Storm”, a oficjalna aktualizacja serwera ma zostać uruchomiona za miesiąc.
Tryb Hero Brawl, pierwotnie wprowadzony na rynek w 2016 roku jako tryb Arena, zawiera cotygodniowe rotacyjne wyzwania i znaczące zmiany w zasadach gry. Zainspirowany bijatyką w karczmie z Hearthstone, tryb Heroes Brawl wprowadza unikalne układy map, alternatywne cele i szalone zasady rozgrywki, takie jak pojedynek snajperski w ramach protokołu Nova Ghost Protocol, szybka wersja Areny z wieloma polami bitwy i misja PVE Escape from Blackheath. Jednak ze względu na popularność map jednoliniowych i trudność trybu konserwacji, w 2020 roku tryb Hero Brawl został na stałe zastąpiony trybem ARAM (wszystkie losowe, wszystkie średnie).
Teraz, prawie pięć lat później, tryb Heroes Brawl wreszcie powraca, choć pod nieco inną nazwą. Niedawno w „Heroes of the Storm” zaktualizowano balans bohaterów i poprawiono błędy na publicznym serwerze testowym. Jednak najbardziej godną uwagi aktualizacją jest Brawl Mode, zupełnie nowa wersja trybu Heroic Brawl, która zostanie dodana do gry w następnej aktualizacji.
Według informacji o łatce tryb Brawl będzie się zmieniał co dwa tygodnie, a aktualizacje będą odbywać się 1 i 15 dnia każdego miesiąca, zamiast cotygodniowych aktualizacji, jak w przypadku poprzednika. Tak jak poprzednio, gracze mogą zdobyć specjalną skrzynię, rozegrając trzy Bójki, gdy tryb jest aktywny. Nie jest jasne, czy gracze będą mogli otrzymać nagrody tylko raz w trakcie Bójki, czy też będą one dostępne raz w tygodniu podczas wydarzenia Bójka. Biorąc pod uwagę, że w przeszłości istniało ponad dwadzieścia trybów Heroicznej Bójki, gracze prawdopodobnie zobaczą powrót większości swoich ulubionych trybów, a może nawet kilka nowych trybów Bójki w przyszłości.
Pierwszy tryb bijatyki, świąteczna „Bójka na śniegu”, jest już dostępny na serwerze testowym PTR „Heroes of the Storm”. Tryb gry oficjalnie pojawi się w grze Heroes of the Storm po udostępnieniu aktualizacji, czyli mniej więcej za miesiąc. Biorąc pod uwagę, że interfejs gry wskazuje, że wersja na PST potrwa trzy tygodnie, Blizzard może planować uruchomienie trybu bijatyki na początku lutego.
2 czerwca 2025 r. przypada dziesiąta rocznica premiery „Heroes of the Storm”, a powrót trybu Heroes Brawl następuje w krytycznym momencie dla tej gry MOBA. To ogromna wygrana dla fanów Heroes of the Storm – wielu graczy ma nadzieję, że może to być kolejny zwiastun oficjalnego wznowienia Heroes of the Storm.
Informacje o aktualizacji Heroes of the Storm na PTR (6 stycznia 2025 r.)
Nasza kolejna aktualizacja do Heroes of the Storm weszła w publiczną wersję beta i jest już otwarta do testów. Jak zawsze, jeśli podczas testowania PTR napotkasz jakieś błędy, odwiedź Forum zgłaszania błędów PTR i podziel się z nami swoimi wrażeniami.
Uniwersalny
- Zaktualizowany ekran główny i muzyka startowa.
- Nowość: tryb Bójki! Bójki będą się zmieniać 1. i 15. każdego miesiąca.
Aktualizacja salda
Bohater
- Auriel
- Talentu
- Poziom 1
- Palące światło
- Teraz zadaje obrażenia tylko wrogim bohaterom.
- Palące światło
- Poziom 7
- Łańcuchy naładowane energią
- Teraz zwiększa normalny zasięg ataku o 1,1.
- Łańcuchy naładowane energią
- Poziom 16
- Rezerwat Nadziei
- Nagroda za misję zmniejszona z 75 do 55.
- Kara Boża
- Zwiększono redukcję pancerza z 10 do 20.
- Moc zaklęć zwiększona z 10% do 15%.
- Rezerwat Nadziei
- Poziom 1
- Talentu
- Chrome
- Talentu
- Poziom 1
- Pościg za podróżnikiem czasoprzestrzennym
- Moc zaklęć zwiększona z 10% do 15%.
- Pościg za podróżnikiem czasoprzestrzennym
- Poziom 7
- Paski Moebiusa
- Efekt spowolnienia został zmniejszony z 60% do 40%.
- Paski Moebiusa
- Poziom 20
- Peling jedwabiu i kokonów
- Powolne Ruchome Piaski nie zużywają już energii.
- Teraz zwiększa także zasięg rzucania Spowalniających Piasków o 50%.
- Peling jedwabiu i kokonów
- Poziom 1
- Talentu
- Joanna
- Podstawy
- Święte światło świeci [E]
- Zwiększono koszt many z 45 do 55.
- Święte światło świeci [E]
- Talentu
- Poziom 1
- Święta Twierdza
- Początkowa wartość premii do zdrowia została zwiększona z 20% do 25%.
- Fanatyczny blask
- Premia do obrażeń zmniejszona z 75% do 70%.
- Święta Twierdza
- Poziom 7
- Szarża konia bojowego
- Czas trwania zwiększony z 3 sekund do 4 sekund.
- Szarża konia bojowego
- Poziom 13
- Młot Błogosławieństwa
- Obrażenia zmniejszono z 74 do 65.
- Młot Błogosławieństwa
- Poziom 16
- Święte Zmartwychwstanie
- Skrócenie czasu odnowienia zmniejszone z 1,5 sekundy do 1 sekundy.
- Zmniejsz próżnię
- Zwiększono redukcję obrażeń z 25% do 30%.
- Czas trwania zwiększony z 2 sekund do 3 sekund.
- Efekt spowolnienia zwiększony z 25% do 30%.
- Święte Zmartwychwstanie
- Poziom 1
- Podstawy
- Agencie
- Talentu
- Poziom 4
- Czy to pakiet krwi? !
- Efekt leczniczy uzyskany z kuli leczniczej zostaje zwiększony do 15% maksymalnego zdrowia.
- Generator impulsów
- Efekt leczenia zmniejszony z 18% do 12%.
- Czy to pakiet krwi? !
- Poziom 4
- Poziom 13
- Sweter
- Odświeżanie czasu odnowienia zmniejszone ze 150% do 100%.
- Tarcza zmniejszona z 6,5% do 6%.
- Sweter
- Talentu
- Zul'jin
- Podstawy
- Chcesz siekierę? [Funkcja]
- Zwiększono normalne obrażenia od ataku z 94 do 118.
- Nagroda za ukończenie misji zmniejszona z 1 do 0,25.
- Chcesz siekierę? [Funkcja]
- Talentu
- Poziom 1
- Bezmyślność
- Zmniejszono premię do normalnych obrażeń od ataku z 15% do 10%.
- Bezmyślność
- Poziom 10
- Gilotyna
- Czas odnowienia skrócony z 40 sekund do 30 sekund.
- Koszt many zmniejszony z 70 do 60.
- Tazdingo!
- Wydłużono czas odnowienia z 90 sekund do 100 sekund.
- Zwiększono koszt many z 75 do 80.
- Gilotyna
- Poziom 16
- Zaczyna się zabijanie
- Okno czasu zabicia zostało zmniejszone z 1,5 sekundy do 0,5 sekundy.
- Zaczyna się zabijanie
- Poziom 20
- Piła łańcuchowa
- Okno czasu zabicia zostało zmniejszone z 1,5 sekundy do 0,5 sekundy.
- Piła łańcuchowa
- Poziom 1
- Podstawy
Poprawki błędów
Uniwersalny
- Kule doświadczenia mogą teraz przechodzić przez portale.
- Naprawiono problemy związane z efektami wizualnymi rootowania.
- Zaktualizowano efekty zanikania i przyrostowego spowolnienia, tak aby ich prędkość była proporcjonalna do efektu redukcji efektu kontroli.
Bohater
- Alixstrasza
- Podstawy
- Podmuch ognia [E]
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie efektu spowolnienia Ognistego Podmuchu, jeśli na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
- Podmuch ognia [E]
- Podstawy
- Azmodan
- Poziom 13
- Łańcuch dowodzenia
- Naprawiono błąd powodujący, że łańcuch dowodzenia nie był stosowany do śmiercionośnych eksplozji w demonicznych inwazjach.
- Łańcuch dowodzenia
- Poziom 13
- Jasne Skrzydła
- Podstawy
- Przesunięcie fazowe [Z]
- Naprawiono problem z ikoną sklepu Przesunięcie Fazowe.
- Przesunięcie fazowe [Z]
- Podstawy
- Chen
- Poziom 10
- Burza, ziemia, ogień
- Naprawiono błąd, który powodował, że elfy burzy, ziemi i ognia nie mogły walczyć o twierdzę.
- Burza, ziemia, ogień
- Poziom 10
- Jogar
- Uniwersalny
- Naprawiono błąd, który powodował, że Jogar walczył o twierdzę, gdy Jogar był nieruchomy.
- Uniwersalny
- Dehaka
- Podstawy
- Łowca dżungli [Z]
- Naprawiono problem z ikoną sklepu Jungle Stalker.
- Minimalna odległość rzucania jest teraz ograniczona do promienia Dehaki.
- Łowca dżungli [Z]
- Podstawy
- ITP
- Poziom 7
- Mistrz Pinballa
- Zaktualizowano dodatkowe obrażenia, aby się kumulowały.
- Mistrz Pinballa
- Poziom 13
- Rozpływanie twarzy
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie efektów spowolnienia topnienia twarzy, gdy cel został dotknięty skróceniem czasu trwania spowolnienia.
- Rozpływanie twarzy
- Poziom 7
- Falsteina
- Podstawy
- Leć [Z]
- Naprawiono problem z ikoną latającego sklepu.
- Leć [Z]
- Poziom 10
- Silny przepływ powietrza
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekt spowolnienia silnego przepływu powietrza był natychmiast usuwany, gdy na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
- Silny przepływ powietrza
- Podstawy
- Feniks
- Poziom 1
- Synergia Zbrojowni
- Naprawiono błąd, który powodował, że Synergia Zbrojowni nie zapewniała skrócenia czasu odnowienia celów głównych trafionych bombami fazowymi.
- Synergia Zbrojowni
- Poziom 4
- Tłumij energię
- Naprawiono błąd, który powodował, że Stłumiona Energia była natychmiast usuwana, gdy na cel wpływało spowolnienie czasu trwania.
- Tłumij energię
- Poziom 1
- Joanna
- Podstawy
- Kara [Q]
- Naprawiono błąd, który powodował natychmiastowe usunięcie Porażenia, jeśli cel został dotknięty powolną redukcją czasu trwania.
- Kara [Q]
- Podstawy
- Krasin
- Poziom 4
- Partner Dusz
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekty lecznicze Soul Companion były widoczne we mgle wojny.
- Partner Dusz
- Poziom 4
- Lucio
- Podstawy
- Wspinaczka po ścianach [Z]
- Naprawiono problem z ikoną sklepu ze ścianami wspinaczkowymi.
- Wspinaczka po ścianach [Z]
- Podstawy
- Lunala
- Podstawy
- Zarodnik Paraliżu [W]
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie efektu spowolnienia Zarodnika Paraliżu, jeśli na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
- Zarodnik Paraliżu [W]
- Podstawy
- Majif
- Poziom 16
- Atak pancerny
- Naprawiono błąd powodujący, że Natarcie Pancerne nie zapewniało pełnej premii do ataków obszarowych Uwiązania Cienia.
- Atak pancerny
- Poziom 16
- ume
- Podstawy
- Zamrożone [E]
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie efektu spowolnienia Zamrożenia, gdy na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
- Zamrożone [E]
- Poziom 10
- Ściana Lodu
- Naprawiono błąd powodujący, że Ściana Lodu nie mogła zastosować efektu zatrzymującego samozniszczenie D.Vy.
- Ściana Lodu
- Podstawy
- Moradin
- Poziom 4
- Płonący grzmot
- Podpowiedź została zaktualizowana, aby pokazać, że Piorun jest redukcją multiplikatywną.
- Płonący grzmot
- Poziom 13
- Uderzenie Pioruna
- Wzrosty obrażeń są teraz kumulowane.
- Uderzenie Pioruna
- Poziom 4
- Probiusz
- Podstawy
- Nalot Inżyniera [Z]
- Naprawiono błąd z ikoną sklepu z najazdami Saperów.
- Nalot Inżyniera [Z]
- Podstawy
- Regara
- Podstawy
- Oczyszczenie [Charakterystyka]
- Naprawiono błąd, który powodował natychmiastowe usunięcie Oczyszczenia, jeśli na cel wpływało spowolnienie czasu trwania.
- Oczyszczenie [Charakterystyka]
- Podstawy
- Sama Luo
- Podstawy
- Uderzenie krytyczne [W]
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt uderzenia krytycznego utrzymywał się, jeśli Samro został zabity, mając maksymalną liczbę ładunków uderzenia krytycznego.
- Uderzenie krytyczne [W]
- Poziom 13
- Technika zastępcza
- Naprawiono błąd, który powodował, że początkowa wartość zdrowia była nieprawidłowa podczas tworzenia lustrzanego odbicia za pomocą Zastępcy.
- Technika zastępcza
- Podstawy
- Sierżant Hanmo
- Podstawy
- Ster strumieniowy [Z]
- Naprawiono problem z ikoną sklepu ze sterami strumieniowymi.
- Ster strumieniowy [Z]
- Podstawy
- Stukow
- Podstawy
- Pogorszone krosty [W]
- Naprawiono błąd, który powodował, że stopniowe spowolnienie efektu Większej Cipki było natychmiast usuwane, gdy cel został dotknięty skróceniem czasu trwania spowolnienia.
- Pogorszone krosty [W]
- Podstawy
- Sylwana
- Poziom 1
- Rozwiń cień
- Naprawiono błąd, który powodował, że Rozwinięte Cienie nie zapewniały postępu w zadaniu w przypadku obrażeń od uderzenia Sztyletów Cienia wytwarzanych przez rozproszenie.
- Rozwiń cień
- Poziom 1
- Rzeźnik
- Podstawy
- Wiązanie stóp [Q]
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie Spętanej Stopy, gdy cel został dotknięty skróceniem czasu trwania spowolnienia.
- Wiązanie stóp [Q]
- Podstawy
- Zaginieni Wikingowie
- Podstawy
- Chodźmy! [Z]
- Ustalony wyjazd! Problem z ikoną sklepu.
- Chodźmy! [Z]
- Podstawy
- Zagary
- Poziom 20
- Instynkt stadny
- Naprawiono błąd, który powodował, że Pożerająca Paszcza otrzymywała więcej premii z Instynktu Tłumu, niż było to zamierzone.
- Instynkt stadny
- Poziom 20