Hero Brawl-modus keert terug: bezoek klassieke kaarten opnieuw en daag nieuwe gameplay uit!
- De Brawl-modus keert terug met tientallen lang niet meer bestaande kaarten en unieke uitdagingen.
- De vechtmodus roteert elke twee weken en beloont een speciale schatkist.
- De modus "Snow Brawl" is nu beschikbaar op de PTR-testserver.
Blizzard's MOBA-game "Heroes of the Storm" zal binnenkort de geliefde Heroes Brawl-modus opnieuw lanceren en deze hernoemen naar "Brawl Mode". Voor het eerst in de afgelopen vijf jaar zijn tientallen buiten gebruik gestelde kaarten geopend, waardoor spelers klassiekers opnieuw kunnen beleven. Deze modus is nu beschikbaar op de openbare testserver (PTR) van "Heroes of the Storm", en de officiële serverupdate wordt naar verwachting over een maand gelanceerd.
De Hero Brawl-modus, oorspronkelijk gelanceerd in 2016 als Arena-modus, biedt wekelijkse wisselende uitdagingen en aanzienlijke wijzigingen in de spelregels. Geïnspireerd door Hearthstone's Tavern Brawl, introduceert de Heroes Brawl-modus unieke kaartindelingen, alternatieve doelstellingen en gekke gameplay-regels, zoals een volledig Nova Ghost Protocol-sluipschuttershowdown, een snelle Arena-versie van meerdere slagvelden en Escape from Blackheath PVE-missie. Vanwege de populariteit van kaarten met één regel en de moeilijkheidsgraad van de onderhoudsmodus, werd de Hero Brawl-modus in 2020 echter permanent vervangen door ARAM (allemaal willekeurig, allemaal midden).
Nu, bijna vijf jaar later, is de Heroes Brawl-modus eindelijk terug, zij het met een iets andere naam. Onlangs heeft "Heroes of the Storm" de heldenbalans en bugfixes op de openbare testserver bijgewerkt. De meest opvallende update is echter Brawl Mode, een gloednieuwe versie van de Heroic Brawl-modus die in de volgende update aan de game wordt toegevoegd.
Volgens de patchopmerkingen zal de Brawl-modus elke twee weken roteren, met updates op de 1e en 15e van elke maand, in plaats van wekelijkse updates zoals zijn voorganger. Net als voorheen kunnen spelers een speciale kist verdienen door drie Brawls te spelen terwijl de modus actief is. Het is onduidelijk of spelers slechts één keer per Brawl beloningen kunnen ontvangen, of dat ze één keer per week beschikbaar zullen zijn tijdens het Brawl-evenement. Gezien het feit dat er in het verleden meer dan twintig Heroic Brawl-modi zijn geweest, zullen spelers waarschijnlijk de terugkeer van de meeste van hun favoriete modi zien, en misschien zelfs enkele nieuwe Brawl-modi in de toekomst.
De eerste vechtmodus, de “Snow Brawl” met vakantiethema, is nu beschikbaar op de PTR-testserver van “Heroes of the Storm”. De spelmodus zal officieel in de Heroes of the Storm-game terechtkomen wanneer de patch live gaat, ongeveer over een maand. Aangezien uit de game-interface blijkt dat de PTR-versie drie weken meegaat, is Blizzard wellicht van plan om begin februari de brawl-modus te lanceren.
2 juni 2025 is de tiende verjaardag van "Heroes of the Storm", en de terugkeer van de Heroes Brawl-modus komt op een cruciaal moment voor deze MOBA-game. Dit is een enorme overwinning voor Heroes of the Storm-fans; veel spelers hopen dat dit een nieuwe voorloper kan zijn van een officiële Heroes of the Storm-revival.
Heroes of the Storm PTR-patchnotities (6 januari 2025)
Onze volgende Heroes of the Storm-patch is in de openbare bètafase gekomen en kan nu worden getest. Als u tijdens het PTR-testen bugs tegenkomt, kunt u, zoals altijd, het PTR Bug Reporting Forum bezoeken om ons op de hoogte te stellen van uw ervaringen.
Universeel
- Bijgewerkt startscherm en opstartmuziek.
- Nieuw: Brawl-modus! Brawls roteren op de 1e en 15e van elke maand.
Saldo-update
Held
- Auriël
- Talent
- Niveau 1
- Verschroeiend licht
- Doet nu alleen schade toe aan vijandelijke helden.
- Verschroeiend licht
- Niveau 7
- Energiegevulde ketens
- Vergroot nu het normale aanvalsbereik met 1,1.
- Energiegevulde ketens
- Niveau 16
- Reserve van hoop
- Questbeloning verlaagd van 75 naar 55.
- Gods straf
- De pantserreductie is verhoogd van 10 naar 20.
- De spreukkracht is verhoogd van 10% naar 15%.
- Reserve van hoop
- Niveau 1
- Talent
- Chromie
- Talent
- Niveau 1
- De achtervolging van de ruimte-tijd zwerver
- De spreukkracht is verhoogd van 10% naar 15%.
- De achtervolging van de ruimte-tijd zwerver
- Niveau 7
- Moebiusstrook
- Het vertragingseffect wordt verminderd van 60% naar 40%.
- Moebiusstrook
- Niveau 20
- Zijde en cocons pellen
- Traag drijfzand verbruikt geen energie meer.
- Vergroot nu ook het werpbereik van Slowing Sands met 50%.
- Zijde en cocons pellen
- Niveau 1
- Talent
- Joanna
- Basisprincipes
- Heilig licht schijnt [E]
- Manakosten verhoogd van 45 naar 55.
- Heilig licht schijnt [E]
- Talent
- Niveau 1
- Heilige vesting
- De startwaarde van de gezondheidsbonus wordt verhoogd van 20% naar 25%.
- Fanatische glans
- Schadebonus verlaagd van 75% naar 70%.
- Heilige vesting
- Niveau 7
- War Horse-aanval
- De duur is verhoogd van 3 seconden naar 4 seconden.
- War Horse-aanval
- Niveau 13
- Zegenhamer
- Schade verminderd van 74 naar 65.
- Zegenhamer
- Niveau 16
- Heilige opstanding
- Cooldown-reductie teruggebracht van 1,5 seconde naar 1 seconde.
- Verklein het vacuüm
- De schadereductie is verhoogd van 25% naar 30%.
- De duur is verhoogd van 2 seconden naar 3 seconden.
- Het vertragende effect is toegenomen van 25% naar 30%.
- Heilige opstanding
- Niveau 1
- Basisprincipes
- Agent
- Talent
- Niveau 4
- Is dat een bloedpakket? !
- Het genezende effect dat wordt verkregen door de genezende bol wordt verhoogd tot 15% van de maximale gezondheid.
- Pulsgenerator
- Het genezende effect verminderd van 18% naar 12%.
- Is dat een bloedpakket? !
- Niveau 4
- Niveau 13
- Trui
- Cooldown-vernieuwing verlaagd van 150% naar 100%.
- Schild verlaagd van 6,5% naar 6%.
- Trui
- Talent
- Zul'jin
- Basisprincipes
- Wil je een bijl? [Functie]
- Normale aanvalsschade verhoogd van 94 naar 118.
- Beloning voor voltooiing van missie verlaagd van 1 naar 0,25.
- Wil je een bijl? [Functie]
- Talent
- Niveau 1
- Roekeloos
- Normale aanvalsschadebonus verlaagd van 15% naar 10%.
- Roekeloos
- Niveau 10
- Guillotine
- Afkoeltijd teruggebracht van 40 seconden naar 30 seconden.
- Manakosten verlaagd van 70 naar 60.
- Tazdingo!
- De cooldown is verhoogd van 90 seconden naar 100 seconden.
- De manakosten zijn gestegen van 75 naar 80.
- Guillotine
- Niveau 16
- Het moorden begint
- Het kill-tijdvenster is teruggebracht van 1,5 seconde naar 0,5 seconde.
- Het moorden begint
- Niveau 20
- Kettingzaag
- Het kill-tijdvenster is teruggebracht van 1,5 seconde naar 0,5 seconde.
- Kettingzaag
- Niveau 1
- Basisprincipes
Bugfixes
Universeel
- Ervaringsbollen kunnen nu door portalen gaan.
- Problemen met betrekking tot visuele hoofdeffecten opgelost.
- De verval- en incrementele vertragingseffecten zijn bijgewerkt, zodat hun snelheid proportioneel is aan het reductie-effect van het controle-effect.
Held
- Alixstrasza
- Basisprincipes
- Vuurstoot [E]
- Een probleem opgelost waardoor het vertragende effect van Fire Blast onmiddellijk werd verwijderd als het doelwit werd beïnvloed door de verkorting van de vertragingsduur.
- Vuurstoot [E]
- Basisprincipes
- Azmodan
- Niveau 13
- Commandostructuur
- Een probleem opgelost dat ertoe leidde dat de Commandostructuur niet werd toegepast op Doodsexplosies in Demonische Invasies.
- Commandostructuur
- Niveau 13
- Lichte vleugels
- Basisprincipes
- Faseverschuiving [Z]
- Een probleem met het Phase Shift-winkelpictogram opgelost.
- Faseverschuiving [Z]
- Basisprincipes
- Chen
- Niveau 10
- Storm, aarde, vuur
- Het probleem opgelost dat ervoor zorgde dat de storm-, aarde- en vuur-elfen niet konden strijden om het bolwerk.
- Storm, aarde, vuur
- Niveau 10
- Jogar
- Universeel
- Een probleem opgelost waarbij Jogar voor een bolwerk vocht terwijl Jogar stilstond.
- Universeel
- Dehaka
- Basisprincipes
- Jungle Stalker [Z]
- Een probleem met het Jungle Stalker-winkelpictogram opgelost.
- De minimale werpafstand is nu beperkt tot de straal van Dehaka.
- Jungle Stalker [Z]
- Basisprincipes
- ENZ
- Niveau 7
- Pinballmeester
- Extra schade bijgewerkt voor stapel.
- Pinballmeester
- Niveau 13
- Gezicht smelten
- Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat langzame gezichtssmeltende effecten onmiddellijk werden verwijderd wanneer het doelwit werd beïnvloed door de langzame duurvermindering.
- Gezicht smelten
- Niveau 7
- Falstein
- Basisprincipes
- Vlieg [Z]
- Een probleem met het vliegende winkelpictogram opgelost.
- Vlieg [Z]
- Niveau 10
- Sterke luchtstroom
- Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het vertragende effect van de sterke luchtstroom onmiddellijk werd verwijderd toen het doel werd beïnvloed door de verkorting van de vertragingsduur.
- Sterke luchtstroom
- Basisprincipes
- Phoenix
- Niveau 1
- Arsenaalsynergie
- Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat Armory Synergy geen afkoelingsreductie bood op primaire doelen die werden getroffen door fasebommen.
- Arsenaalsynergie
- Niveau 4
- Onderdruk energie
- Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat onderdrukte energie onmiddellijk werd verwijderd wanneer het doel werd beïnvloed door een langzame duurvermindering.
- Onderdruk energie
- Niveau 1
- Joanna
- Basisprincipes
- Straf [Q]
- Een probleem opgelost waarbij Smite onmiddellijk werd verwijderd als het doel werd getroffen door een langzame duurvermindering.
- Straf [Q]
- Basisprincipes
- Krasin
- Niveau 4
- Zielpartner
- Een probleem opgelost waardoor de genezende effecten van Soul Companion zichtbaar waren in de mist van de oorlog.
- Zielpartner
- Niveau 4
- Lucio
- Basisprincipes
- Muurklimmen [Z]
- Een probleem met het muurklimwinkelpictogram opgelost.
- Muurklimmen [Z]
- Basisprincipes
- Lunala
- Basisprincipes
- Verlammingsspoor [W]
- Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het vertragende effect van Paralysis Spore onmiddellijk werd verwijderd als het doelwit werd beïnvloed door de verkorting van de vertragingsduur.
- Verlammingsspoor [W]
- Basisprincipes
- Mayif
- Niveau 16
- Gepantserde aanval
- Een probleem opgelost dat ertoe leidde dat Armored Assault niet de volledige bonus toekende aan de effectgebieden van Shadow Binding.
- Gepantserde aanval
- Niveau 16
- ume
- Basisprincipes
- Bevroren [E]
- Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het vertragende effect van Freeze onmiddellijk werd verwijderd toen het doel werd beïnvloed door de verkorting van de vertragingsduur.
- Bevroren [E]
- Niveau 10
- IJsmuur
- Een probleem opgelost dat ertoe leidde dat Ice Wall geen stopeffect kon toepassen op de zelfvernietiging van D.Va.
- IJsmuur
- Basisprincipes
- Moradin
- Niveau 4
- Donder brandend
- De tooltip is bijgewerkt om aan te tonen dat Thunder Burn een multiplicatieve reductie is.
- Donder brandend
- Niveau 13
- Donderaanval
- De schadestijgingen worden nu gestapeld.
- Donderaanval
- Niveau 4
- Probius
- Basisprincipes
- Ingenieursaanval [Z]
- Een probleem opgelost met het Sapper Raid Shop-pictogram.
- Ingenieursaanval [Z]
- Basisprincipes
- Regar
- Basisprincipes
- Zuivering [karakteristiek]
- Een probleem opgelost waardoor Purge onmiddellijk werd verwijderd als het doel werd getroffen door een langzame duurvermindering.
- Zuivering [karakteristiek]
- Basisprincipes
- Sam Luo
- Basisprincipes
- Kritische aanval [W]
- Een probleem opgelost waarbij het kritieke aanvalseffect aanhield als Samro werd gedood terwijl hij maximale kritieke stakingsstapels had.
- Kritische aanval [W]
- Niveau 13
- Vervangingstechniek
- Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat de initiële gezondheidswaarde onjuist was bij het maken van een spiegelbeeld met Vervangen.
- Vervangingstechniek
- Basisprincipes
- Sergeant Hanmo
- Basisprincipes
- Boegschroef [Z]
- Probleem opgelost met het boegschroefwinkelpictogram.
- Boegschroef [Z]
- Basisprincipes
- Stukov
- Basisprincipes
- Verergerde puisten [W]
- Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het toenemende langzame effect van Aggravated Pussy onmiddellijk werd verwijderd toen het doelwit werd beïnvloed door de langzame duurvermindering.
- Verergerde puisten [W]
- Basisprincipes
- Sylvanas
- Niveau 1
- Schaduw uitvouwen
- Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat Unfolding Shadows geen missievoortgang leverde vanwege de impactschade van Shadow Daggers veroorzaakt door verstrooiing.
- Schaduw uitvouwen
- Niveau 1
- Slager
- Basisprincipes
- Voetbinding [Q]
- Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat Binding Foot onmiddellijk werd verwijderd toen het doel werd beïnvloed door de langzame verkorting van de duur.
- Voetbinding [Q]
- Basisprincipes
- De verloren Vikingen
- Basisprincipes
- Laten we gaan! [Z]
- Vast vertrek! Probleem met winkelpictogram.
- Laten we gaan! [Z]
- Basisprincipes
- Zagara
- Niveau 20
- Kudde-instinct
- Een probleem opgelost waardoor de Verslindende Maw meer bonussen van Crowd Instinct ontving dan de bedoeling was.
- Kudde-instinct
- Niveau 20