Nasza ostatnia podróż do Osaka w Japonii pozwoliła nam usiąść z kreatywnymi umysłami za długo oczekiwaną kontynuacją Okami. W kompleksowym dwugodzinnym wywiadzie zagłębiliśmy się w dyskusje z dyrektorem Clover Hideki Kamiya, producentem Capcom Yoshiaki Hirabayashi i producentem Machine Head Works Kiyohiko Sakata. Dzielili się wglądami w proces rozwoju, powstanie projektu i tego, na co fani mogą się doczekać w nadchodzącej grze.
Całkowicie cieszyliśmy się naszym czasem podczas wywiadu i jesteśmy przekonani, że uznasz, że jest to równie zaangażowane, niezależnie od tego, czy zdecydujesz się oglądać, czy przeczytać pełną wersję dostępną tutaj. Dla tych, którzy szukają szybkiego przeglądu, podsumowaliśmy kluczowe punkty, które mogą podniecić entuzjastów Okami. Zanurzmy się w:
Kontynuacja Okami jest opracowywana w silniku RE Engine
Jednym z najważniejszych rewelacji z naszego wywiadu jest to, że kontynuacja Okami jest tworzona przy użyciu zaawansowanego silnika RE Capcom. Aby uzyskać bardziej szczegółowe badanie tego tematu, sprawdź nasz dedykowany artykuł. Zasadniczo silnik RE jest wybierany ze względu na jego zdolność do ożywienia oryginalnej wizji Okami, które wcześniej były nieosiągalne z powodu ograniczeń technologicznych. Jednak niektórzy członkowie zespołu Clover są nowością w tym silniku, w którym wiedza partnera Capcom, Machine Head, staje się nieoceniona.
Mystery Ex-Platynum Programiści zaangażowani za pośrednictwem Works Machine Head
Plotki krążyły o talentach odchodzących z Platinumgames, w tym osób ściśle związanych z Hideki Kamiya i tych, którzy przyczynili się do oryginalnego Okami. Kiedy zapytaliśmy o zaangażowanie znaczących postaci, takich jak Shinji Mikami, Abebe Tinari lub Takahisa Taura, zespół pozostał nieśmiały. Jednak Kamiya zasugerowała udział niektórych byłych programistów Platinum i Capcom za pośrednictwem Machine Head Works, pozostawiając nas chęcią odkrywania ich tożsamości.
Długoletnie zainteresowanie Capcom w kontynuacji Okami
Aby uzyskać głębsze zanurzenie w tym temacie, odwiedź nasz szczegółowy artykuł. W skrócie, pomimo początkowej rozczarowującej sprzedaży Okami, Capcom był świadomy rosnącej popularności gry dzięki każdej nowej wersji platformy. Producent Yoshiaki Hirabayashi wyjaśnił, że Capcom od pewnego czasu rozważa kontynuację, ale wymagało wyrównania kluczowego personelu, które zostało teraz osiągnięte dzięki Kamiya i Works Machine Head Works na pokładzie.
Bezpośrednia kontynuacja oryginału
W erze, w której kontynuacje mogą przybierać nieoczekiwane zakręty, Capcom potwierdził, że ten nowy projekt jest prawdziwą kontynuacją oryginalnej historii Okami. Zarówno Hirabayashi, jak i Kamiya podkreślili, że kontynuacja rozpoczyna się bezpośrednio tam, gdzie zakończyła się pierwsza gra, pozostawiając dużo miejsca na dalszą eksplorację narracji bez zepsucia zakończenia oryginału.
Amaterasu powraca w przyczepie
Ukochany bohater, Amaterasu, triumfalnie powraca w zwiastunie, potwierdzając swoją rolę pochodzenia wszystkiego, co jest dobre i dla nas wszystkich.
Uznanie Okamiden
Kontynuacja Nintendo DS, Okamiden, jest rozpoznawana przez Capcom i chociaż ma dedykowaną grupę fanów, nie spełniło oczekiwań wszystkich. Hirabayashi potwierdził informacje zwrotne i podkreślił, że nowa kontynuacja będzie kontynuowana bezpośrednio z historii Oryginalnej Okami, ściślej się z oczekiwaniami fanów.
Okami 2 Game Awards Teaser zrzuty ekranu
9 zdjęć
Hideki Kamiya angażuje się w opinie fanów w mediach społecznościowych
Nie jest tajemnicą, że Hideki Kamiya jest aktywna w mediach społecznościowych i podczas naszego wywiadu potwierdził, że zwraca szczególną uwagę na oczekiwania fanów wobec kontynuacji Okami. Wyjaśnił jednak, że ich celem nie jest stworzenie gry, która jedynie spełnia wymagania fanów, ale zapewnić zabawne i wciągające doświadczenie, które są zgodne z ich twórczą wizją.
Wkład Rei Kondoh w zwiastun kontynuacji Okami
Znany kompozytor Rei Kondoh, znany z pracy nad takimi gierami takimi jak Bayonetta, Dragon's Dogma i Original Okami, stworzył aranżację „Rising Sun” w zwiastunie kontynuacji Okami podczas nagród Game Awards. Sugeruje to jego potencjalne zaangażowanie w ścieżkę dźwiękową kontynuacji, zwiększając emocje.
Wczesne etapy rozwoju
Zespół ogłosił kontynuację Okami na początku swojego rozwoju, wzywając fanów do pozostania cierpliwym. Hirabayashi podkreślił, że priorytetem jest jakość nad prędkością, zapewniając fanom, że projekt jest w rękach oddanego personelu pasjonatem serii. Sakata zasugerowała, że może minąć trochę czasu, zanim zostaną udostępnione dalsze aktualizacje, ale uspokoił fanów, że zespół stara się spełnić swoje oczekiwania.
Aby uzyskać pełne doświadczenie, możesz ponownie odwiedzić nasz pełny wywiad z potencjalnymi kontynuacją kontynuacji Okami tutaj.