Strzelanka typu survival horror „S.T.A.L.K.E.R. 2” jest tak popularna na Ukrainie, że spowodowała problemy z siecią w całym kraju. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się o premierze gry i spostrzeżeniach twórców! „S.T.A.L.K.E.R. 2” szturmem podbija ukraiński internet
Każdy chce wejść do strefy kwarantanny
Ogromna popularność „S.T.A.L.K.E.R. 2” właściwie sparaliżowała internet w całym kraju. W dniu premiery gry, 20 listopada, ukraińscy dostawcy usług internetowych Tenet i Triolan poinformowali na swoich oficjalnych kanałach Telegramu, że chociaż w ciągu dnia połączenie internetowe działało normalnie, w nocy prędkość zauważalnie spadała – co przypisuje się tysiącom chętnych ukraińskich graczy jednocześnie Pobierz grę. Według tłumaczenia ITC Triolan powiedział: „Obecnie prędkość Internetu jest chwilowo zmniejszona we wszystkich kierunkach. Jest to spowodowane zwiększonym obciążeniem kanału i ogromnym zainteresowaniem premierą „S.T.A.L.K.E.R.”
Nawet ci gracze, którzy pomyślnie pobrali grę, nadal borykają się z problemami z logowaniem i powołują się na niską prędkość ładowania. S.T.A.L.K.E.R.2 spowodował ogólnokrajowe problemy z Internetem, które trwały kilka godzin i zostały ostatecznie rozwiązane, gdy wszyscy zainteresowani gracze pomyślnie pobrali kopię gry. Deweloper GSC Game World jest z tego powodu zarówno dumny, jak i zszokowany.
Dyrektor kreatywna Mariia Grygorovych podzieliła się słowami: „To trudne dla całego kraju, co jest złe, bo internet jest ważny, ale też szokujące!” Kontynuowała: „Dla nas i dla nas, dla zespołu i co najważniejsze dla niektórzy ludzie na Ukrainie czują się trochę szczęśliwsi niż przed premierą. „Zrobiliśmy coś dla naszej ojczyzny i zrobiliśmy dla niej coś dobrego”.
Popularność gry jest ewidentna – S.T.A.L.K.E.R. 2 sprzedał się w oszałamiającym nakładzie 1 miliona egzemplarzy w zaledwie dwa dni po premierze. Pomimo oczywistych problemów z wydajnością i licznych błędów, sprzedawał się wyjątkowo dobrze na całym świecie, zwłaszcza na rodzimej Ukrainie.
GSC Game World to ukraińskie studio zlokalizowane obecnie w dwóch różnych biurach, jednym w Kijowie i drugim w Pradze. Chociaż podczas premiery gry wystąpiły pewne trudności, a trwający konflikt na Ukrainie wielokrotnie opóźniał premierę gry, firma GSC postanowiła nie opóźniać jej ponownie i pomyślnie wypuściła grę w listopadzie ubiegłego roku. Na razie studio deweloperskie nadal pracuje nad wydawaniem aktualizacji naprawiających błędy nękające grę, optymalizujących i naprawiających awarie. Trzecia duża łatka została wydana na początku tego tygodnia.