กฎหมายใหม่ของแคลิฟอร์เนียเรียกร้องความโปร่งใสในการเป็นเจ้าของเกมดิจิทัล
กฎหมายสำคัญในแคลิฟอร์เนียกำหนดให้ร้านเกมดิจิทัลเช่น Steam และ Epic Games มีความโปร่งใสมากขึ้นเกี่ยวกับการเป็นเจ้าของเกม AB 2426 มีผลบังคับใช้ในปีหน้ากำหนดให้แพลตฟอร์มเหล่านี้ระบุอย่างชัดเจนว่าการซื้อให้สิทธิ์การเป็นเจ้าของหรือเพียงใบอนุญาตเท่านั้น กฎหมายนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อต่อสู้กับการโฆษณาที่ทำให้เข้าใจผิดและปกป้องผู้บริโภคจากความเข้าใจผิดที่ว่าพวกเขาเป็นเจ้าของเกมดิจิทัลโดยสิ้นเชิง
กฎหมายกำหนดว่าการเปิดเผยข้อตกลงใบอนุญาตจะต้องมีความโดดเด่นและไม่คลุมเครือ โดยใช้ภาษาและภาพที่ชัดเจน (เช่น ขนาดตัวอักษรที่ใหญ่ขึ้น สีที่ตัดกัน) เพื่อดึงดูดความสนใจไปยังข้อมูลที่สำคัญนี้ การไม่ปฏิบัติตามอาจส่งผลให้เกิดโทษทางแพ่งหรือข้อหาลหุโทษ นอกจากนี้ ห้ามใช้คำว่า "ซื้อ" หรือ "ซื้อ" เว้นแต่จะมีการชี้แจงอย่างชัดเจนว่าธุรกรรมดังกล่าวไม่ถือเป็นการเป็นเจ้าของที่ไม่จำกัด
Assemblymember Jacqui Irwin เน้นย้ำถึงความจำเป็นในการคุ้มครองผู้บริโภคในตลาดดิจิทัลที่กำลังพัฒนา เธอเน้นย้ำถึงความเข้าใจผิดที่พบบ่อยว่าการซื้อสินค้าดิจิทัลมอบสิทธิ์การเป็นเจ้าของอย่างถาวร เช่นเดียวกับสื่อทางกายภาพ ในความเป็นจริง การซื้อแบบดิจิทัลมักจะให้เฉพาะใบอนุญาตที่เพิกถอนได้ ซึ่งช่วยให้ผู้ขายสามารถลบการเข้าถึงได้ทุกเมื่อ กฎหมายพยายามที่จะแก้ไขความคลาดเคลื่อนนี้โดยเรียกร้องความชัดเจนล่วงหน้า
แม้ว่ากฎหมายจะปรับปรุงความเข้าใจของผู้บริโภคเกี่ยวกับการซื้อเกมดิจิทัลอย่างมีนัยสำคัญ แต่ผลกระทบต่อบริการสมัครสมาชิกเช่น Game Pass ยังไม่ชัดเจน ร่างกฎหมายไม่ได้ระบุถึงรูปแบบการสมัครสมาชิกหรือผลกระทบต่อสำเนาเกมออฟไลน์อย่างชัดเจน ส่งผลให้บางประเด็นไม่ได้กำหนดไว้ ความคลุมเครือนี้เป็นไปตามความคิดเห็นจากผู้บริหารของ Ubisoft ที่แนะนำให้นักเล่นเกมควรปรับตัวให้เข้ากับแนวคิดของการไม่ "เป็นเจ้าของ" เกมในความหมายดั้งเดิม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการเล่นเกมแบบสมัครสมาชิกเพิ่มมากขึ้น
ข้อความของกฎหมายถือเป็นก้าวสำคัญสู่การคุ้มครองผู้บริโภคที่มากขึ้นในแวดวงเกมดิจิทัล ด้วยการกำหนดให้มีการเปิดเผยข้อมูลที่ชัดเจนและชัดเจน แคลิฟอร์เนียมีเป้าหมายเพื่อให้แน่ใจว่าผู้บริโภคมีข้อมูลในการตัดสินใจและเข้าใจข้อจำกัดของการซื้อทางดิจิทัลของตน อย่างไรก็ตาม การถกเถียงอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับรูปแบบการสมัครสมาชิกและจุดเข้าถึงออฟไลน์เกี่ยวกับความซับซ้อนในการควบคุมตลาดความบันเทิงดิจิทัลที่พัฒนาตลอดเวลา