Call of Duty Veteran na si Greg Reisdorf ay umalis sa Sledgehammer Games pagkatapos ng 15 taon
Matapos ang isang kamangha-manghang 15-taong panunungkulan, si Greg Reisdorf, ang Creative Director para sa Call of Duty Multiplayer, ay inihayag ang kanyang pag-alis mula sa Sledgehammer Games. Ang kanyang mga kontribusyon ay nag -span ng maraming mga pamagat ng Call of Duty, na makabuluhang humuhubog sa karanasan ng Multiplayer para sa milyun -milyong mga manlalaro.
Ang paglalakbay ni Reisdorf ay nagsimula sa pag -unlad ng Call of Duty: Modern Warfare 3 noong 2011, na minarkahan ang pagsisimula ng kanyang malawak na paglahok sa prangkisa. Ang kanyang trabaho sa Sledgehammer Games, na itinatag noong 2009, ay kasama ang pakikipagtulungan sa iba pang mga studio tulad ng Treyarch, Infinity Ward, at Raven Software sa iba't ibang mga paglabas ng Call of Duty, kasama ang kamakailang Call of Duty: Black Ops 6 at Call of Duty: Warzone .
Sa isang kamakailan -lamang na thread ng Twitter, ipinakita ni Reisdorf ang mga pangunahing sandali at proyekto sa buong kanyang karera. Ang kanyang mga kontribusyon sa Modern Warfare 3 pinalawak na lampas sa paglulunsad ng laro, na sumasaklaw sa mga di malilimutang pagkakasunud -sunod tulad ng Gurney Scene ng Soap sa misyon na "Blood Brothers". Naglaro din siya ng isang mahalagang papel sa paghubog ng gameplay ng Call of Duty: Advanced Warfare , na nag -aambag sa pagpapakilala ng mga mekanika tulad ng Boost Jumps at Tactical Reloads, habang kinikilala ang kanyang reserbasyon tungkol sa "pick 13" system.
Ang mga pagmumuni -muni ni Reisdorf ay naantig din sa Call of Duty: WW2 , na napansin ang paunang kontrobersya na nakapalibot sa sistema ng dibisyon at ang kasunod na pagbabalik nito. Ang kanyang trabaho sa Call of Duty: Vanguard ay nakita siyang nagwagi sa tradisyonal na mga mapa ng tatlong linya, na inuuna ang pag-akit ng gameplay sa mahigpit na pagiging totoo ng militar.
Ang kanyang pinakabagong papel na kasangkot sa pamumuno ng Multiplayer Development para sa Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023), kasama na ang paglikha at pagpapatupad ng mga mode ng live na panahon tulad ng snowfight at nakakahawang holiday. Pinangangasiwaan niya ang pagbuo ng higit sa 20 mga mode sa buong suporta ng post-launch ng laro.
Habang tinatapos ang kanyang kabanata sa Call of Duty, si Reisdorf ay nagpahayag ng sigasig para sa mga pagsisikap sa hinaharap sa loob ng industriya ng gaming, na nag -iiwan ng isang pamana ng mga makabagong karanasan sa Multiplayer sa likuran niya.